#1  14.03.2007 22:56:07

Maugli
Участник
Зарегистрирован: 14.03.2007
Сообщений: 9
Рейтинг :   [+ 2/ -0 ]
Профиль

CSPromod

Во время ползания по нету наткнулся на ссылочку
http://www.cspromod.com/
Список изменений подверг меня шоку:blink:

Отсутствует

 

#2  23.03.2007 17:03:11

HIT_man-[UK]
Читеро-фраг-солнце-крут
Откуда: Chernukhy,Poltavskaя oblastь
Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщений: 107
Рейтинг :   [+ 4/ -21 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Пацаны я вас очень сильно обнадежу:СS 1.7 НЕТУ!!!:P Есть только cs promod который выйдет в этом месяце:laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing::laughing: Вот скриншот карты de_nuke!!!


344_20070323170311_nuke1.jpg


НЕ ВЫПУСКАТЬ ИЗ БАНИ UKRTELECOM!!!!!!!
И не надо разбанивать HIT_man-[UK]

Отсутствует

 

#3  23.03.2007 17:25:37

BuldoZZeR
Мохнатый маподел
Откуда: Пока Тут
Зарегистрирован: 29.04.2006
Сообщений: 517
Рейтинг :   [+ 46/ -2 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

ЕЩО
http://www.cspromod.com/?page=media&sub=screenshots

Скачать мапы
http://www.gotfrag.com/portal/files/1043/
прямая ссылка
http://i2.divo.net/i2/csp_mappack_b1.zip

Всё больше ажиотажа вокруг новой версии CSPromod, просмотрено много демо-видео от разработчиков и прочитано большое количество релизов. Анонсированы лиги, команды постепенно начинают перестраиваться на Source, к которому данный мод и пишется. Так вот, теперь у нас появляется возможность прикоснуться к данной игре и побегать по бета-версиям самых популярных карт из 1.6, выпущенных для CSPromod. Карты можно протестировать на Counter-Strike:Source так как они полностью совместимы. На турнире карты будут впервые использоваться на CEVO CSPromod Invitational Tournament.


24_20070323175542_inferno2.jpg


Если руки не от мира сего, никакой аимбот не выравняет!!!!
Клевые футболки

Отсутствует

 

#4  23.03.2007 17:29:09

BuldoZZeR
Мохнатый маподел
Откуда: Пока Тут
Зарегистрирован: 29.04.2006
Сообщений: 517
Рейтинг :   [+ 46/ -2 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

CSProMod
Это шо за нах????7

Counter-Strike: Source - CS Pro Mod

Много разговоров ведётся относительно CSPro мода. Многие думают, что проект никогда не родиться на свет, в то время как другие думают, что за ним будущее киберспорта. Мы связались непосредственно с разработчиками мода, для того, чтобы найти ответы на интересующие нас вопросы.

Какова цель создания pro-mod'a?
Первостепенная цель создания pro-mod'a состоит в том, чтобы сделать версию Counter-Strike'a, специально подготовленную для соревнований и максимально удобную для болельщиков и зрителей. Существует ещё много деталей относительно цели нашего проекта, с которыми можно ознакомиться на нашем вебсайте (link)

Какого рода опытым в отношения профессиональных модификаций обладает ваша команда?
Алекс Гарфилд, наш исполнительный директор, принёс в нашу команду значительную часть опыта связанного с Counter-Strike'ом и менеджментом. Как никто другой, будучи менеджером Команды Team EG, Алекс знает, все тонкости того, как работают крупные чемпионаты, и имеет способности не только к тому, чтобы руководить нами в правильном направлении, но также он тесно работает с нами вместе, что требуется для успеха проекта. Алекс будет следить за пожеланиями насчёт CSP, которые будут появляться в обсуждении этого интервью (прим. переводчика: ссылка на страницу с коментами здесь).

Ал "Drax" Мендоза, наш второй исполнительный продюсер, ранее бывших в таких командах, как zEx и x6, обладает такими знаниями прошлого и настоящего Counter-Strike о, которых большинство людей даже не догадываются. Drax имеет отличное чувство того, каким CSP должен быть, также он играет жизненную роль в написании кода для проекта, что гарантированно абсолютно удовлетворит его требования к спецификации.

Выполнение, безусловно, самой тяжёлой и важной работы над CSP - лежит на плечах наших кодерах. В дополнение к Drax'у, Макинтош "mizzack" Corl, Дэвид "Dracu|A" Сангерра, и наш Главный кодер Пит "SIGKILL" Мичлис, упорно трудятся каждый день, собирая по кусочкам CSP вместе. Они все имею очень высокий уровень программирования, знание которого вместе с большим количеством опыта работы с Counter-Strike'ом гарантирует то, что они сделают, фактически, окажется тем, что и должно быть.

Не последнюю роль в нашем проекте играет отдел Создания карт/Дизайна, который состоит из Mike "aTam" Mayea и помогающему ему Nick'a "blinja" du Plessis. Майк имеет за спиной огромный опыт создания модов, в частности наработанный годами создания карт и дизайна текстур. Он ответственен за все наши карты, и будет заниматься переделкой текстур каждой карты, если это потребуется в рамках поддержки проекта (текущие версии карты очень хорошо смотрятся, несмотря на то, что все взяты из SDK).

Некоторые вещи в CS:S работают немного лучше, чем CS1.6, такие как прыжки или насколько точен Desert Eagle? Как Вы выбираете, что взять от каждой игры?
Есть довольно много вещей в CS:S, которые значительно лучше по сравнению с CS 1.6. Общее эмпирическое правило, которое мы собираемся использовать для этого типа вещей: если это будет "лучше" в CS:S и не будет сталкиваться с соревновательной природой игры, то мы, вероятно, включим это, если конечно нет никаких отрицательный отзывов от community. Любые изменения, которые мы делаем в игре, будут в конце сводиться к нашему CSP обсуждению, которое будет состоять из множества отзывов людей очень высокого игрового профиля, и которое будет служить, чтобы реализовывать интересы профессионального киберспортивного.

Что относительно прострела стен? Сейчас он очень ограничен в CS:S, но, по мнению большинства людей, слишком силён в 1.6. Где Вы видите баланс?
Прострел стен действительно будет включен в CSP, и будет осуществлён как параметр карты. Это позволит нам выбирать, какие стены простреливаются, и насколько стена будет сокращать повреждения. В конце, мы наиболее вероятно сделаем что-то подобное относительно прострела 1.6, исключая те места для прострелов, которые считаются полностью неблагоразумными.

Планируете ли вы, создавая custom карты, учитывая то, что делаются они движка Source, дружественными для видео карт?
Приступая к созданию карт, мы решили взять ядра оригинальных карт и сделать, максимально идентичные их копии для CSP. Майк, например, сделал de_nuke точь в точь таким же, как и в 1.6 версии, взяв все точки для прострела из предыдущей версии, и оставив оригинальные звуки. Поскольку такие элементы как лишние препятствия (типа бочек), накладывающиеся фоновые звуки, и, безумно загружающее компьютер, трехмерное небо, являются ненужными для киберспортивной игры, мы решили убрать их из версий карт для CSP. Мы придерживались чистого, простого подхода, и старались держаться такого баланса, чтобы и мод смотрелся здорово и, чтобы он учитывал интересы пользователей с малопроизводительными компьютерами. Мы решили встать на путь создания собственных custom карт, и Майк достаточно квалифицирован, чтобы вести нас по этому пути, но на сегодняшний момент мы сконцентрированы главным образом на репродукции оригинальных карт. По истечению короткого отрезка времени, после того как мод будет завершён, новые карты станут одним из самых главных наших приоритетов.

Кажется, что гораздо легче добавить много изменений в геймплей и в графические опции при помощи консольных переменных. Планируете ли вы сделать это?Фактически, добавление консольных переменных к моду - наверное самая легкая часть программирования во всем процессе. В основном, для беты, мы хотим иметь так много консольных переменных, насколько это возможно, для того, чтобы мы имели возможность легко изменять настройки. Однако, в полном релизе игры, мы их удалим.

Какова планы в отношения удаления консольных переменных из вашей игры?
Да, как выше упомянуто, когда мод достигнет финальной версии, мы планируем удалить большую часть cvars. Единственные cvars, которые останутся это будут, опции базовой конфигурации, такие как размер crosshair и его цвета, сетевые настройки, и т.д.. Не будет больше т.к. называемого "configging" , потому что просто не будет очень многих сверхъестественных и сложных команд для изменения.

Есть ли какие-нибудь планы насчёт собственного анти-чита?
Анти-чит рассматривался, но нет уверенности, что действительно ли мы будем в состоянии включить наш собственный анти-чит. На этот вопрос не так просто ответить, как бы то ни было.

Что относительно HLTV? Все мы знаем, что Source TV - шутка, которую Valve не предоставляет сейчас, что предполагает делать ваша команда?
Source TV - действительно не используется. Исходный текст основ HLTV фактически включен в Source SDK, так что, когда сам мод будет недалёк от завершения, мы переключимся на создание HLTV. Мы действительно планируем значительно улучшить систему HLTV, добавив такие особенности как индивидуальные свитера игроков, и аудио транслирование встроенное непосредственно в HLTV (чтобы в конце получить действительно синхронизированный комментарий).

Есть ли какая-нибудь реакция от Valve относительно вашего проекта?
Пока единственной реакцией от Valve было, то, что они удалили все форумы, относящиеся к CSP на steampowered.com. Мы связывались с Valve, чтобы узнать то, чем вызвано это действие, и они сообщили нам, что это не была показательная реакция относительно нашего проекта - по существу, они не имеют ничего против CSP, они просто попытались навести порядок на своих форумах. Главным образом, не ясно, какова позиция Valve пока не за, ни против нашего проекта - пока они держатся в стороне. Я уверен, что, если наш проект разовьётся во что-то большее и более материальное в то, что поддержит community, они присоединятся к нам.

Были ли какие-нибудь контакты с организаторами крупных соревнований, таких как CPL или WCG по поводу использования мода?
Мы действительно находим влиятельные связи в пределах community. Сейчас мы не можем по существу скачать, с кем мы говорили и к чему это привело, но мы можем сказать очень уверенно, что, когда CSP станет более популярным продуктом то, команды будут играть в него на LAN'е за деньги :).

Как близко вы парни находитесь от момента издания рабочей альфы?
Ответ на этот вопрос зависит от того, что вы называете "альфой". Общий процент готовности растёт медленно из-за программирования ряда сложных вещей (мы практически покончили с нашим первым списком альфа требований), сам мод по себе уже очень функционален. Вы можете загрузить мод, и все опции и GUI интерфейс уже настроены, как это показано в видео. Вы можете загрузить карту, выбрать команду, побегать везде, и пострелять с нескольких пушек. Всё это находится еще в очень ранней стадии, но большая часть основы мода уже создана. Что касается карт, благодаря отличной работе наших картостроителей, у нас значительный прогресс, готовы первоначальные версии de_nuke, de_inferno, de_dust2, и de_train. Так, в то время как программирование прогрессирует более медленно, чем мы хотели бы, картостроительство движется очень быстро (спасибо Майку за это).

Когда вы планируете завершить проект?
Cейчас, ещё слишком рано, чтобы назвать определенную дату выпуска. Мы надеемся получить оттестированную и играбильную версию к концу 2006 года, так, чтобы все главные турниры идеально смогли использовать CSP в 2007 году.

Спасибо за то, что согласлились потратить ради нас своё врем, есть ли слова напоследок?
Только хотелось бы отблагодарить каждого, кто продолжает поддерживать проект. Хорошо знать, что большая часть community выражает оптимизм. Кроме того, если вы хотите посодействовать в успехе проекта ещё раз, лучшей вещью, которую вы можете сделать на сегодняшний момент, это найти нам ещё нескольких программистов с опытом создания модов для HL2. Добавление человеческих ресурсов и опыта решительно ускорило бы развитие мода. Еще раз спасибо всем тем, кто на поддерживает, и отдельное спасибо Gotfrag за освещение событий.



Если руки не от мира сего, никакой аимбот не выравняет!!!!
Клевые футболки

Отсутствует

 

#5  23.03.2007 18:14:50

BuldoZZeR
Мохнатый маподел
Откуда: Пока Тут
Зарегистрирован: 29.04.2006
Сообщений: 517
Рейтинг :   [+ 46/ -2 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Counter-Strike - CSPromod     
Новости
   
   
Это первый и безусловно значимый турнир для надствойки к любимой игре Counter-Strike. Новый движок от CS: Source был выбран не зря, так как именно новая графика сможет привлечь новую "кровь и мясо". Игроки в CS 1.6 хотят играть в привычную им версию, не использовать ненавистный Source и это поднимает много комментариев и обсуждений. Когда группа разработчиков сообщили, что они собираються работать над CSPromod все стали ожидать чуда.

Вчера CEVO решила сделать первый шаг, добавив CSPromod карты во все свои Counter-Strike: Source лиги и турниры. Ещё одним важным решением, можно считать анонс первого турнира по этому МОД-у, где будут приглашены лучшие 1.6 и Source игроки. Это очень интересное решение для CEVO, которое отобразилось на фантастическом внимание среди многих геймеров из разных стран. Больше информации мы сможем узнать уже 12 числа, когда появится официальный пресс-релиз.


Цитата с CSPromod.com:

"Вчера, CSPromod рад объявить, что старая версия dust2, inferno, nuke, и train будет включена в мап-лист во все дивизионы, лиги и турниры от CEVO. Сегодня у нас ещё более радостная новость, все карты будут использованы в собственном турнире под названием "CEVO CSPromod Invitational". Он будет состоять из различных топовых 1.6 и Source команд, укрепляя все это большими денежными призовыми и хорошая медиа и техническая поддержка. Все детали ивента, включая дату, страктуру соревнований, и призовые, будет анонсирована в пятницу 12 января. Это большой шаг на пути к CSPromode, где мы имеем свой первый турнир в котором будут использованы новые карты CSPromode, которые будут доступны для скачивания в понедельник. Мы надеемся, что все киберспортивное комьюнити будет следить за событиями и будет готова к CSPromod Invitational от CEVO!"

На первом турнире этого мода мы увидим не только топовые команды, но также телевиденье, прямые трансляции в интернет, репортажи на популярных порталах и тысячи спектаторов непосредственно в самой игре. Пока сами организаторы не знаю насколько будет популярным данный ивент.



Карты которые будет использовать CEVO:

csp_dust2
csp_inferno
csp_nuke
csp_train

Хочу сказать, что сам CSPromod ещё не вышел, и его релиз ожидается в марте этого года (в это же время планируется узнать подробную информацию насчет StarCraft 2 от Blizzard). Хочу только отметить текущие минусы, которые будут присутствовать в лиге CEVO следующего сезона:

- Использование коректировки цен, где популярное оружие стоит дороже (например: deagle - $6.000, ak47 - $5500)!

- Движение игроков все ещё остаются вязкими.

- Модели оружия маленькие и толстые.

- Другие звуки по сравнению с 1.6

Все это врядле будет присутствовать в надройке, но мы сейчас говорим о лигах, где будут исподьзованы карты из этого мода. Из плюсов могу выделить:

+ Карты более сбалансированы.

+ Карты стали похожи на 1.6

+ Больше FPS на картах.

+ Улучшенная графика по сравнению с 1.6



Если руки не от мира сего, никакой аимбот не выравняет!!!!
Клевые футболки

Отсутствует

 

#6  23.03.2007 19:10:20

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19034
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

BuldoZZeR написал:

- Модели оружия маленькие и толстые.

Это 5! :lol:



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#7  23.03.2007 20:13:09

Ag.Smith
Прострелятор
Откуда: CheatLand
Зарегистрирован: 30.04.2006
Сообщений: 1637
Рейтинг :   [+ 37/ -4 ]
Профиль

Re: CSPromod

Всё не читал, но догадываюсь о чём там написано. О промоде уже читал где-то... ИМХО, нарисовано всё красиво, но вот будет ли это всё играбельно - покажет время.



"Wise men wonder while strong men die"©Breaking Benjamin - So Cold

Отсутствует

 

#8  17.04.2007 23:33:45

HIT_man-[UK]
Читеро-фраг-солнце-крут
Откуда: Chernukhy,Poltavskaя oblastь
Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщений: 107
Рейтинг :   [+ 4/ -21 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Помоему он уже вишел!:cool: Токо где скачать?:blink:



НЕ ВЫПУСКАТЬ ИЗ БАНИ UKRTELECOM!!!!!!!
И не надо разбанивать HIT_man-[UK]

Отсутствует

 

#9  18.04.2007 09:49:12

natural
кіноman
Откуда: Bora-Bora
Зарегистрирован: 04.05.2006
Сообщений: 678
Рейтинг :   [+ 64/ -1 ]
Профиль

Re: CSPromod

BuldoZZeR написал:

Скачать мапы
http://www.gotfrag.com/portal/files/1043/
прямая ссылка
http://i2.divo.net/i2/csp_mappack_b1.zip

господа, мож уже кто-то скачал первые бетки, и даст побегать??? или таки с зарубежа тянуть??

HIT_man-[UK] написал:

Помоему он уже вишел!

ну ну...
последняя новость на сайте

Beta 2 Map Screenshots Released; Development Continues


Отсутствует

 

#10  20.04.2007 16:41:25

BuldoZZeR
Мохнатый маподел
Откуда: Пока Тут
Зарегистрирован: 29.04.2006
Сообщений: 517
Рейтинг :   [+ 46/ -2 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Beta 2 Map Screenshots Released; Development Continues
http://www.cspromod.com/

:)



Если руки не от мира сего, никакой аимбот не выравняет!!!!
Клевые футболки

Отсутствует

 

#11  08.05.2007 01:42:55

Pacman
Участник
Зарегистрирован: 08.05.2007
Сообщений: 1
Рейтинг :   [+ / - ]
Профиль

Re: CSPromod

Теперь есть русское сообщество cspromod - http://cspromod.ru. Там же новости на русском, скрины и карты.


Отсутствует

 

#12  01.08.2007 12:56:47

Fantom
Циник-рецидивист
Откуда: Другой Мир
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 2764
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 136/ -1 ]
Профиль

Re: CSPromod

CSPromod закрытое бета-тестирование

from CSPromod - Counter-Strike Professional Modification. Русское сообщество
Самая радостная новость, связанная с промодом, за последние пару лет, в которую даже трудно поверить! Вчера на известом сайте GotFrag, посвященном киберспорту, появилась новость, с содержанием которой мы предлагаем вам ознакомится:

Алекс Гарфилд, руководитель проекта CSPromod подтвердил, что мод для CS:Source перейдет на стадию закрытого бета тестирования завтра, 31 июля.

Цитируя его слова:
"Все необходимые аспекты разработки Counter-Strike были завершены, и модификация полностью функциональна. Мы будем проводить закрытое тестирование бета-версии, прежде всего для того, чтобы настроить и улучшить поведение оружия (а так же, очевидно, проверить игру на наличие основных багов)."

До сих пор неизвестно, кто будет проверять бета версию и когда она будет выпущена для широкой публики. Очевидно, разработчики собираются выпустить официальное заявление для прессы завтра.

Ждем заявления от разработчиков на официальном сайте cspromod.com или у нас, на cspromod.ru. Мы сообщим вам, как только узнаем что-нибудь новое о CSPromod. Оставайтесь с нами.

Источник: GotFrag



Люблю внутренний мир женщины.
В него так приятно проникать.

Отсутствует

 

#13  13.08.2007 16:10:21

BuldoZZeR
Мохнатый маподел
Откуда: Пока Тут
Зарегистрирован: 29.04.2006
Сообщений: 517
Camino
Рейтинг :   [+ 46/ -2 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Итак, очередная порция информации о уже практически готов CSPromod`e    Counter-Strike: Source. Как мы уже писали, разработчики уже начали закрытое тестирование дабы проверить патч на наличие серьезных багов. Сегодня же мы представляем новую серию скриншотов, которые должны дать более широкое представление о столь ожидаемом "чуде". В самое ближайшее время разработчики обещают выпустить промод в общедоступное тестирование.

http://gameinside.ua/images/news_2005/p … ms_hud.jpg
http://gameinside.ua/images/news_2005/p … t_serv.jpg
http://gameinside.ua/images/news_2005/p … ground.jpg
http://gameinside.ua/images/news_2005/p … ns_1.6.jpg

Новость
http://gameinside.ua/



Если руки не от мира сего, никакой аимбот не выравняет!!!!
Клевые футболки

Отсутствует

 

#14  15.08.2007 01:20:51

Freeukrtel
Играю с таксофонов Укртелекома
Зарегистрирован: 04.07.2007
Сообщений: 137
IE 6.0
Рейтинг :   [+ 5/ -7 ]
Профиль

Re: CSPromod

Как только выйдет промод...плиз выкладете ссылки кто сможет:unsure: буду оч благодарен



Как разбанил, так и забаню. Угадай, кто...^_^ ненадо банить:D

Отсутствует

 

#15  15.08.2007 08:45:13

kaa
virtualize!
Зарегистрирован: 11.02.2006
Сообщений: 1022
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 72/ -2 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Freeukrtel написал:

Как только выйдет промод...плиз выкладете ссылки кто сможет:unsure: буду оч благодарен

зачем ссылки? стим сам купишь (если ещё нет), а я порт подыму...



моя коллекция обоев - http://wallpapers.kiev.ua

днем с огнём, вечером - разогнём! (с)

Отсутствует

 

#16  15.08.2007 17:30:26

Freeukrtel
Играю с таксофонов Укртелекома
Зарегистрирован: 04.07.2007
Сообщений: 137
IE 6.0
Рейтинг :   [+ 5/ -7 ]
Профиль

Re: CSPromod

Стим есть...а что промод можно будет через стим качать или как? :shok:



Как разбанил, так и забаню. Угадай, кто...^_^ ненадо банить:D

Отсутствует

 

#17  16.08.2007 16:49:24

lamer.cv
Участник
Откуда: Украина, г. Черновцы
Зарегистрирован: 14.07.2007
Сообщений: 470
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 9/ -0 ]
Профиль

Re: CSPromod

Freeukrtel написал:

Стим есть...а что промод можно будет через стим качать или как? :shok:

ну Стим - ведь система продажи игр... и, помойму, в ней все моды на ХЛ продаются... также будет видимо и с промодом, платиш денюжку - качаеш - играеш... :bye:


Отсутствует

 

#18  17.08.2007 12:08:19

Fantom
Циник-рецидивист
Откуда: Другой Мир
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 2764
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 136/ -1 ]
Профиль

Re: CSPromod

Видео, демонстрирующее одни и те же места на картах, по очереди - сначала в 1.6, потом в CSPromod.

http://cspromod.ru/2007/08/16/sravnenie … z_csp.html



Люблю внутренний мир женщины.
В него так приятно проникать.

Отсутствует

 

#19  18.08.2007 01:53:45

s0rr0w
Toaster
Откуда: Div align justify
Зарегистрирован: 28.04.2006
Сообщений: 3615
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 100/ -9 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Какашка. Чуваки изменили геометрию карт немного. Вдобавок нижний плент нюка просто как новогодняя елка. Высветлены решетки - а это бред.



Сайлоны были созданы чебуреком...

Отсутствует

 

#20  18.08.2007 13:03:39

natural
кіноman
Откуда: Bora-Bora
Зарегистрирован: 04.05.2006
Сообщений: 678
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 64/ -1 ]
Профиль

Re: CSPromod

s0rr0w написал:

Какашка...

Да карты немного сменились, хотя в большинстве случаев им (ИМХО) не удалось найти тот же ракурс.

Мне интересно другое, зачем было делать все это в виде видео?? Картинок на сайте было бы достаточно. :cool:


Отсутствует

 

#21  18.08.2007 21:27:58

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19034
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

natural написал:

Мне интересно другое, зачем было делать все это в виде видео?? Картинок на сайте было бы достаточно. :cool:

Видео как раз удобнее, всё наглядно видно :)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#22  01.09.2007 12:06:41

BuldoZZeR
Мохнатый маподел
Откуда: Пока Тут
Зарегистрирован: 29.04.2006
Сообщений: 517
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 46/ -2 ]
Профиль  Вебсайт

Отсутствует

 

#23  01.09.2007 15:53:55

Dr.Salvator
Неторопливый адвокат
Откуда: not Minds, not Rine Lunt False
Зарегистрирован: 04.05.2006
Сообщений: 5490
IE 7.0
Рейтинг :   [+ 319/ -3 ]
Профиль

Re: CSPromod

Блин, красиииво! Моя компа такое не потянет :(



..Резать к чертовой матери! Не дожидаясь перитонитов!! (с) "Покровские ворота"
  Сторонник акции "Бан за албан"

Отсутствует

 

#24  12.09.2007 10:48:53

Fantom
Циник-рецидивист
Откуда: Другой Мир
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 2764
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 136/ -1 ]
Профиль

Re: CSPromod

CSPromod рад объявить, что наши версии dust2,  inferno,  nuke и  train будут включены в мап-лист для главного и профессионального дивизиона CEVO CS:Source Season 3. Сегодня у нас ещё одна радостная новость. Все CSP карты будут использованы в их собственном турнире под названием "CEVO CSPromod Invitational"! В нём будут учавствовать различные топовые команды 1.6 и Source команд. Турнир будет подкреплен большими денежными призами для победителей и полностью открыт для наблюдения за игрой. Все детали события, включая дату, структуру соревнований, и призовые, будут анонсированы в пятницу 12 января. Это большой шаг для CSPromod, что мы уже имеем свой первый анонсированный и организованный турнир, в котором будут использованы новые карты CSPromod, которые будут доступны для скачивания в понедельник. Мы надеемся, что все киберспортивное коммьюнити также радо этому событию, как и мы - приготовьтесь к CSPromod Invitational от CEVO!

Оригинал новости на английском - cspromod.com



Люблю внутренний мир женщины.
В него так приятно проникать.

Отсутствует

 

#25  12.09.2007 10:52:10

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19034
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: CSPromod

Fantom написал:

пятницу 12 января

:ninja:



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

Board footer

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson

[ Generated in 0.028 seconds, 8 queries executed ]