#1  14.11.2008 17:06:32

FoxMulder
Редколлегия
Откуда: Canada. Vancouver, BC
Зарегистрирован: 17.05.2006
Сообщений: 2452
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 121/ -1 ]
Профиль  Вебсайт

Знов за рибу гроші...

Значится так, решил я сделать свое пребывание на сервере более продуктивным. Может кто-то посоветовать оптимальные настройки для этого, из приведенных ниже команд?

BuldoZZeR написал:

На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30
cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0.
cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.
pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.

Теперь рассмотрим другие полезные команды:

r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1.
hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"
max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"
fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"
max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:)

Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:

sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

Настройки интересуют исключительно для выделенки. Про-гамеры, отзовитесь. :)


No tears to cry, no feelings left
This species has amused itself to death

Roger Waters (Amused to Death)

Отсутствует

 

#2  14.11.2008 17:08:08

s0rr0w
Toaster
Откуда: Div align justify
Зарегистрирован: 28.04.2006
Сообщений: 3615
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 100/ -9 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

У меня Воля. Любые настройки не играют роли. :cool:



Сайлоны были созданы чебуреком...

Отсутствует

 

#3  14.11.2008 17:09:27

FoxMulder
Редколлегия
Откуда: Canada. Vancouver, BC
Зарегистрирован: 17.05.2006
Сообщений: 2452
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 121/ -1 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

s0rr0w написал:

У меня Воля. Любые настройки не играют роли. :cool:

Я был бы признателен за более исчерпывающий ответ :)



No tears to cry, no feelings left
This species has amused itself to death

Roger Waters (Amused to Death)

Отсутствует

 

#4  14.11.2008 17:17:08

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

У тебя лан, а значит
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 25000
Остальное не трогай



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#5  14.11.2008 17:24:25

FoxMulder
Редколлегия
Откуда: Canada. Vancouver, BC
Зарегистрирован: 17.05.2006
Сообщений: 2452
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 121/ -1 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Остальное не трогай

Ладно, не буду :)



No tears to cry, no feelings left
This species has amused itself to death

Roger Waters (Amused to Death)

Отсутствует

 

#6  14.11.2008 17:59:00

s0rr0w
Toaster
Откуда: Div align justify
Зарегистрирован: 28.04.2006
Сообщений: 3615
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 100/ -9 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Я просто сразу предупредил, что мои настройки тебе не помогут. :yes:



Сайлоны были созданы чебуреком...

Отсутствует

 

#7  14.11.2008 18:06:30

FoxMulder
Редколлегия
Откуда: Canada. Vancouver, BC
Зарегистрирован: 17.05.2006
Сообщений: 2452
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 121/ -1 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Я так понял, мне уже ничего не поможет... :laughing:



No tears to cry, no feelings left
This species has amused itself to death

Roger Waters (Amused to Death)

Отсутствует

 

#8  14.11.2008 18:07:21

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

FoxMulder написал:

Я так понял, мне уже ничего не поможет... :laughing:

Смена Нашнета на IPNet может помочь ;)

Отредактированно Px (14.11.2008 18:22:53)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#9  14.11.2008 19:08:52

FoxMulder
Редколлегия
Откуда: Canada. Vancouver, BC
Зарегистрирован: 17.05.2006
Сообщений: 2452
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 121/ -1 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Смена Нашнета на IPNet может помочь ;)

Буду метко стрелять? :laughing:



No tears to cry, no feelings left
This species has amused itself to death

Roger Waters (Amused to Death)

Отсутствует

 

#10  15.11.2008 00:46:51

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

FoxMulder написал:

Буду метко стрелять? :laughing:

Будешь меньше лагать ;)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#11  15.11.2008 10:42:57

OnepYnaJIHaMo4eHHbIu
На волю в пампасы
Откуда: Планета TheМля
Зарегистрирован: 17.05.2006
Сообщений: 1469
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 81/ -3 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

:yes: проверено, правда, переходил не с Нашнета, а с Воли на IPNet... пинг с 45 до 16 уменьшился... хотя лагает иногда все равно... подозреваю, что дело не только в провайдере :rolleyes:



У сержантов нет матерей... Ты можешь спросить любого, прошедшего подготовку... Они размножаются делением... как все бактерии...

Отсутствует

 

#12  15.11.2008 12:54:12

FoxMulder
Редколлегия
Откуда: Canada. Vancouver, BC
Зарегистрирован: 17.05.2006
Сообщений: 2452
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 121/ -1 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

OnepYnaJIHaMo4eHHbIu написал:

:yes: проверено, правда, переходил не с Нашнета, а с Воли на IPNet... пинг с 45 до 16 уменьшился... хотя лагает иногда все равно... подозреваю, что дело не только в провайдере :rolleyes:

Дык на пинг не жалуюсь, вроде, 7-24, большого не замечал, впрочем как и лагов, но вот после сноса старой контры, да и продолжительной неигры, попасть ни в кого не получается. :happy:



No tears to cry, no feelings left
This species has amused itself to death

Roger Waters (Amused to Death)

Отсутствует

 

#13  15.11.2008 14:29:14

3k
в глазах воллхак, в руках - аимбот
Откуда: там, где пруд(т)
Зарегистрирован: 20.07.2006
Сообщений: 542
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 17/ -0 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Руки надо настраивать :) . А если серьозно, то проверьте rate, по умолчанию после установки контры (первый раз на чистую винду) rate стот 3500, а должно быть 25000. Px правильные настройки вам дал.
Еще посмотрите cl_dynamiccrosshair, по умолчанию стоит 1, поставьте 0. Легче будет стрелять.

Отредактированно 3k (15.11.2008 14:30:31)



Опьянение есть добровольное сумасшествие.
Аристотель

Отсутствует

 

#14  15.11.2008 14:36:31

FoboS
Добрый сам0ритянин
Зарегистрирован: 18.05.2006
Сообщений: 3220
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 96/ -2 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

3k написал:

Еще посмотрите cl_dynamiccrosshair, по умолчанию стоит 1, поставьте 0. Легче будет стрелять.

ну, это все абсолютно на любителя. ;)



La Vita e bella!

Отсутствует

 

#15  15.11.2008 14:37:51

3k
в глазах воллхак, в руках - аимбот
Откуда: там, где пруд(т)
Зарегистрирован: 20.07.2006
Сообщений: 542
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 17/ -0 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

FoboS написал:

3k написал:

Еще посмотрите cl_dynamiccrosshair, по умолчанию стоит 1, поставьте 0. Легче будет стрелять.

ну, это все абсолютно на любителя. ;)

- еснно, но может поможет FoxMulder:)

Отредактированно 3k (15.11.2008 14:38:34)



Опьянение есть добровольное сумасшествие.
Аристотель

Отсутствует

 

#16  17.11.2008 14:53:25

sayrus
zlo.
Откуда: Мальтийские острова
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 1729
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 75/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

воля жжот, играть не реально!!!
только на ДМ захажу немного пошпилить...
на Лоу играть не реально!!!



Положительные эмоции -- это эмоции, которые возникают, если на все положить

Отсутствует

 

#17  17.11.2008 15:00:55

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Поменять провайдера не?



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#18  17.11.2008 15:23:10

Mot
Участник
Откуда: тут, там, за тем серым уазиком
Зарегистрирован: 29.08.2007
Сообщений: 831
FireFox 2.0
Рейтинг :   [+ 27/ -2 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

я на  Воле и вроде норм, ток иногда лаги...



Если хороший стрелок с плохим пистолетом встретит плохого стрелка с хорошим пистолетом, то у хорошего стрелка окажется хороший пистолет

Отсутствует

 

#19  17.11.2008 15:52:05

s0rr0w
Toaster
Откуда: Div align justify
Зарегистрирован: 28.04.2006
Сообщений: 3615
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 100/ -9 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Mot написал:

я на  Воле и вроде норм, ток иногда лаги...

Наверное у нас разная Воля. У меня вечером доступ в UA-IX - 300килобит. Чуть хуже чем ADSL 512



Сайлоны были созданы чебуреком...

Отсутствует

 

#20  17.11.2008 16:14:47

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Хочу поделится своими мыслями по поводу лагов и в общем по поводу движка hl1.

По поводу Лагов:

Ставим дефолт:
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 25000

Включаем нет граф. Бегаем, смотрим choke и lost. Если choke подпрыгивает больше чем на 3-4, то уменьшаем значение cl_cmdrate. Если скачет lost, то уменьшаем cl_updaterate.
К примеру в прошлую пятницу вечером инет очень лагал. Пришлось уменьшить cl_cmdrate и cl_updaterate примерно до 60-ти. И стало довольно играбельно.

По поводу движка ЦС:

Заметил интересную особенность. Чем больше прыгает fps в игре, тем больше отдача от оружия. Бывало, что уже 3-я пуля выпущенная из m4a1 на средней дистанции, уже вылетала за прицел. После многочисленных опитмизаций удалось добится стабильных 76 fps. Да, да, именно 76 а не 101 как везде рекомендуют. Это связано с некоторыми особенностями движка. Теперь при небеольшой компентации отдачи 3-4 пули из m4a1 ложатся практически в одну точку.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#21  17.11.2008 16:21:40

Fantom
Циник-рецидивист
Откуда: Другой Мир
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 2764
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 136/ -1 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

IRON написал:

После многочисленных опитмизаций удалось добится стабильных 76 fps

подробнее можно? как можно популярнее. у меня фпс неприлично плавает. было время немного дергал разные рычаги, но в силу природной лени и присутствия более приоритетных задач на это дело забил :/



Люблю внутренний мир женщины.
В него так приятно проникать.

Отсутствует

 

#22  17.11.2008 16:37:19

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Для начала про оптимизацию сетевого соединения:

http://vip.runbler.com/viewtopic.php?id=273 написал:

Counter-Strike. Сетевой код CS 1.6
Команды с префиксом sv_ sys_ являются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля...
Также эта статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий Интернета и для LAN.

Общая информация

1) cl_cmdrate: команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем выше это значение, тем быстрее сервер реагирует на действия, которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенной линии и притом очень хорошей, то смело ставьте высокое значение. Если же вы подключили к своей DSL Cable или что там у вас, ещё и своего друга - вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Это все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к Интернету не могут дать возможность установления высокого значения upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании - 768download (где-то 90КБ)/128upload (16КБ)), который так необходим для этой команды.

2) cl_updaterate: это противоположность cl_cmdrate - количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированы с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера - ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10 - и попробуйте убить кого. Получится интересная картина - вы будете ещё стрелять по противнику, а на его мониторе, он вас как секунду назад убил.

3) sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из этого следует, что если на сервере sv_maxupdaterate "60", а на клиенте cl_updaterate "101" то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate "60"

4) sys_ticrate: команда устанавливает количество "кадров" в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А этот параметр как раз таки и отображает, как "чувствует себя" сервер. Мы все, когда нить играли на очень хороших серверах, что складывалось такое впечатление, что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы поклясться что играем мы на LAN а не на HSI-net
sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate - это связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps "загружает" и сам процессор сервера. (Кстати такое "увеличение" каким-то образом загружает процессор по максимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер, основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux - 50fps. "Ускорение" сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps.
Целостность - вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200.
Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps - напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, "ускорен" ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate "10000" и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000 - значит "ускорен".

5) ex_interp: интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.
Итак, вы не можете быть синхронизированы с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В CS данной фигурой выступает движение игрока в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым "идеальным кругом" (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока в каждую секунду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя "верными" пакетами.
Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым "удачным" обновлением с сервера. Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точных обновлений с сервера (особенно в Интернете) то интерполяция играет важную роль в самой игре.

Рекомендации для online игр

rate: я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных Интернет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности.
Рекомендую: rate 20000

sv_maxrate: значение в большинстве своем равно 0. Объясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate "0" будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Это приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate "20000". В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет.
Рекомендую: sv_maxrate 20000

cl_cmdrate: в идеале значение этой команды должно быть равно серверному (!- большинство людей считают что клиентским – в корне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать - (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто "скинуты" сервером, необработанны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути эти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload (и увеличению трафика), что тоже погоды не делает.
Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше.

ex_interp: ставим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate (в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше - это уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника (получается так, что вы видите противника немного раньше, чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1, а это выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк...
Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся

cl_updaterate: бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke (его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или очень низок. По мне, так choke - это самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate - это более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпионатов должно иметь значение 101 (так настроен сервер для CAL CPL) - из этого можно сделать вывод, что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate "30" или просто неспособны, вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует, что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все-таки, какое значение? Большинство могут сказать "Я поставлю 101, а сколько дойдет - всё моё", но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами.
Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp "0") ставить в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками (при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут очень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50, если это необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate "30" так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением.
Стоит отметить, что начинать подборку cl_updaterate надо "сверху вниз" а не наоборот.
Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate

sys_ticrate: для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не "ускорен" то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь "ускоренный", у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что "чем больше серверное fps тем лучше", эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошего влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate "200" или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, используемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate "10000" нагрузка на процессор возможно будет чрезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предполагаемого где-то на 20-50. (Например, сервер может спокойно тянуть 150fps, значит, значение sys_ticrate будет 150+30= 180.)
Рекомендую: sys_ticrate 110-180 - зависит от качества сервера.

Слово о LAN

Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101 - зависит от качества сервера. На таких чемпионатах все сервера обычно "ускорены" что делает реальным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать "ускорен" ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг - у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на "ускоренном" - 5 ms.

По поводу FPS:

gl_dither "1"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_max_size "128"
gl_clear "0"
d_spriteskip "0"
r_dynamic "1"
r_mirroralpha "0"
gl_palette_tex "0"
r_norefresh "0"
gl_round_down "5"
cl_weather "0"
max_shells "0"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_wateramp "0"
r_shadows "0"
r_waterwarp 0
fastsprites 1
cl_highmodels 0
cl_shadows 0
gl_picmip 1
gl_playermip 2
cl_minmodels 1
joystick 0
r_mmx 1

Можно gl_picmip поставить 2, но тогда будет сложно рассмотреть значения цифр внизу. Посему я остановился на 1-ке.
Не знаю, запрещен ли cl_weather "0", но у меня с ним ощущается прирост fps особенно на de_aztec.
Если хочешь, могу выложить мой полный конфиг.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#23  17.11.2008 16:41:48

Fantom
Циник-рецидивист
Откуда: Другой Мир
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 2764
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 136/ -1 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

IRON
спс, будем пробовать :)



Люблю внутренний мир женщины.
В него так приятно проникать.

Отсутствует

 

#24  17.11.2008 16:53:34

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Специально для виндовых друззей :)

http://forums.playground.ru/counter-strike/69905/ написал:

Рекомендуемые настройки, которые сильно вам помогут и не повредят ваш компьютер. Они прилично увеличат производительность Windows/игровых приложений.

1.
а) Пуск/Выполнить/Пишем: regedit
б) Открываем вот так: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management
в) DisablePagingExecutive заменяем на 1
г) LargeSystemCache заменяем на 1
д) Перезагружаем компьютер

Драйвера:
Однозначно нужно установить самые новые драйвера для своей видеокарты.

а) Заходим: Мой компьютер -> Свойства -> Оборудование -> Диспетчер устройств -> Видеокарта -> Драйвера -> !!!Удалить драйвер!!!
б) Перезагружаем компьютер
в) Запускаем exe'шник с последними драйверами, устанавливаем их
г) Опять перезагружаем компьютер

Настройки видеокарты:
Это персональные предпочтения, но они отлично себя зарекомендовали. Правый клик на Рабочем Столе -> Properties -> Settings -> Advanced -> закладка Video Card.

Закладка Performance/Quality
-Image Setting: Preformance
-Antialiasing: Off
-Anisotropic Filtering: Off
-Texture Sharpening: Off

Перевод:
- Анизотропная синхронизация: Выключить
- Вертикальная синхронизация: Выключить
- Произодительность: Поставить на Высокую производительность

Также совет, установите программу для разгона видеокарты (Для GeForce это - Riva Tuner, для ATI - AtiTrayTools), что даст прирост производительности. Только смотрите не переусердствуйте, а то спалите видеокарту. Прибавляйте по 3-4 пункта пока не пойдут глюки. Каждый раз, как будите прибавлять по 3-4 пункта, нужно будет перезагружать компьютер.
Если при игре в CS вы замечаете странные цвета на стенах, понижайте частоты Core/Memory на 2-3 пункта за раз, пока искажения не пропадут.

Counter-Strike:

1.
Зайдите в папку C:/windows/system32 и найдите файл atioglxx.dll - если вы пользователь ATI, или nvoglnt.dll - если вы пользователь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите "Копировать".

2.
Зайдите в папку gldrv в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте 3dfxgl.dll во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и "Вставить". Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки system32.

3.
Откройте файл drvmap.txt Блокнотом, но не используйте MS-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку:

"gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver" (без "") - если у вас NVIDIA
"gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver" (без "") - если у вас ATI

Сохраните и закройте этот файл.
Ну и само собой, чем выше вы разрешение ставите, тем больше "кушает" система, тем меньше будет FPS.

4.
Запустите Counter-Strike, зайдите в Options. В закладке Video выберите OpenGL, нажмите Ok.

В ярлыке CS дописываем вот это: -dxlevel 7

Перезагружаем компьютер и радуемся.

Вот еще для чтения перед сном :)

http://www.csfortuna.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=9951 написал:

Что такое fps?

FPS — это не только жанр, в частности, Counter-Strike, но и количество кадров в секунду (от англ. «frame per second»), которое генерирует ваша видеокарта. На практике — чем выше это число, тем лучше. Различают средний, минимальный и максимальный fps. Измерить его можно специальными тестами, такими как 3DMark, либо играми, если они поддерживают такие измерения.

Тема этой статьи — Counter-Strike: Source, но наши советы помогут вам в борьбе за fps во всех играх. В частности, все советы применимы для Half-Life II.

Это интересно: человек лучше замечает не свойства окружающей среды, а изменение этих свойств, то есть динамику процесса. Это характерная особенность любой сложной биологической системы. Применимо это утверждение и к зрению. Скачки fps действуют хуже, чем постоянный низкий fps. При игре с неровным fps мозг не успевает адаптироваться к определенному значению, как уже возникает новое. Это приводит к ухудшению восприятия. Кроме того, низкая частота обновления экрана сама по себе вредна для глаз. Не стоит также забывать, что fps — это не только частота показа новых кадров, но и частота расчета физической модели движения объектов на игровой сцене. Чем чаще эта модель будет обновляться, тем больше она будет похожа на реальную.
Семь раз отмерь…

Прежде чем воспользоваться какими-либо советами по повышению fps, советую вам измерить изначальное неоптимизированное значение fps. После всех описанных ниже действий не забудьте сравнить результаты «до» и «после». И ни в коем случае не сдерживайте свой порыв написать письмо в редакцию и рассказать, что получилось. Мы гарантируем, что число fps повысится минимум в два раза. Подчеркиваю: минимум.

Предоставим 3DMark05 вашей собственной фантазии, а сейчас займемся замером fps с помощью стандартных средств Counter-Strike: Source. Запустите игру, выберите Video Stress Test, нажмите Begin и погрузитесь в одноминутное путешествие по тестовому миру. Если вы хотите увидеть текущее значение fps, перед запуском теста вызовите консоль — клавиша [~] — и введите cl_showfps 1. Хотя делать это вовсе не обязательно, так как в конце теста выдается табличка со средним значением fps (у меня — 43,01).
Оптимизация Windows
Службы
Наша «служба» и опасна, и трудна!

Служба — это небольшая программа, стартующая одновременно с запуском Windows (NT, XP, 2000), она выполняет какие-либо служебные функции или обеспечивает работу других программ. Без некоторых из них — как без воздуха, но многие лишь зря «едят» вашу оперативную память и «грузят» процессор. Сейчас я разъясню, какие службы необходимо оставить, а с какими лучше распрощаться.

Это важно: особый прирост в производительности заметят те из вас, у кого меньше 512 мегабайт оперативной памяти.

Чтобы посмотреть список служб, нужно зайти в Панель управления > Администрирование > Службы либо набрать в Пуск > Выполнить services.msc. Не пугайтесь огромной длины полученного списка — многие службы Билл Гейтс уже отключил.

Мы будем менять тип запуска службы. Для этого нужно дважды щелкнуть по ненужной службе и на закладке «Общие» найти поле «Тип запуска». Есть три типа запуска:

Автоматический — эта служба постоянно включена и постоянно «ест» место в оперативной памяти. Иногда это избавляет от необходимости тратить время на ее запуск.

Вручную — если системе эта служба потребуется, она будет запущена.

Отключено — в этом случае система ни при каких обстоятельствах не имеет права запускать эту службу.

Это важно: если вы не уверены, то не отключайте службу.

Я воздержусь от описания служб — Microsoft и так предоставила по ним обширную документацию в администрировании. Тип запуска, который я укажу, всего лишь рекомендуемый, в каждой конкретной ситуации надо действовать, следуя здравому смыслу.

DNS-клиент (DNS Client) — если ваш компьютер не подключен к Интернету, то можно выставить «Вручную».

NetMeeting Remote Desktop Sharing — лучше всего отключить.

Telnet — если вы хотите, чтобы кто-то, сидя на другой машине, запускал программы на вашей, то оставьте. В противном случае лучше отключить.

Агент политики IPSEC (IPSEC Policy Agent) — данная служба нужна, только если компьютер подключается к домену с Windows 2000. Если нет, «Вручную» — наш выбор.

Диспетчер авто-подключений удаленного доступа (Remote Access Auto Connection Manager) — выставьте «Вручную».

Диспетчер логических дисков (Logical Disk Manager) — рекомендую «Вручную».

Диспетчер очереди печати (Print Spooler) — если родина обделила вас принтером, то эту службу можно смело отключать.

Диспетчер подключений удаленного доступа (Remote Access Connection Manager) — для локальных компьютеров «Вручную», если же вы подключены к сети — оставьте «Авто».

Диспетчер служебных программ (Utility Manager) — если вы не пользуетесь «специальными возможностями», то смело отключайте.

Диспетчер учетных записей безопасности (Security Accounts Manager) — если у вас нет сети, смело ставьте «Вручную».

Журнал событий (Event Log) — если вы не заглядываете в log-файлы работы системы, то отключите.

Защищенное хранилище (Protected Storage) — эта служба хранит пароли к почтовому ящику, к форумам и многому другому. Если компьютер не подключен ни к чему, кроме электросети в 220V, то смело ставьте в ручной режим.

Источник бесперебойного питания (Uninterruptible Power Supply) — если у вас есть UPS (ИБП), то выберите «Авто», иначе — «Отключено».

Маршрутизация и удаленный доступ (Routing & Remote Access) — вам вряд ли понадобится это служба. Если же будут возникать проблемы с работой сети, ее нужно будет включить.

Модуль поддержки смарт-карт (Smart Card Helper) — сомневаюсь, что у кого-то есть подобные устройства, так что выставляйте «Вручную» или вообще отключите.

Обозреватель компьютеров (Computer Browser) — если ваш компьютер не подключен к локальной сети, то эта служба вам не нужна.

Общий доступ к подключению интернета (Internet Connection Sharing) — никому не нужная функция. Даже если через ваш компьютер ваши друзья выходят во всемирную сеть, лучше пользоваться специализированными программами. Например, Coolproxy.

Оповещатель (Alerter) — если ваша машина не имеет доступа к локальной сети, выберите «Отключить».

Планировщик заданий (Task Scheduler) — если вы пользуетесь этим планировщиком, то оставляйте. Если нет — отключите.

Расширения драйвера оснастки управления Windows (Windows Management Instrumentation Driver Extensions) — лучше всего установить «Вручную».

Сервер (Server) — для компьютеров, не имеющих доступа к локальной сети, эту службу следует отключить.

Сервер папки обмена (ClipBook) — для несетевых компьютеров отключите.

Сетевые подключения (Network Connections) — с этой службой творятся какие-то необъяснимые вещи. Даже если выбрать тип запуска «Вручную», она все равно постоянно запущена. Если вы не выходите в Интернет и не подключены к локальной сети, то отключите ее.

Служба RunAs (RunAs Service) — ставьте «Вручную» или вообще отключайте.

Служба индексирования (Indexing Service) — лучше отключить.

Служба поддержки TCP/IP NetBIOS (TCP/IP NetBIOS Helper Service) — если ваша машина не подключена ни ко всемирной, ни к локальной сети, отключите.

Служба сообщений (Messenger) — «Вручную» для компьютеров, подключенных к локальной сети. Для остальных лучше отключить.

Служба удаленного управления реестром (Remote Registry Service) — Здесь без вопросов — в морг. Отключайте и даже не задумывайтесь.

Служба факсов (Fax Service) — если вы не используете свой компьютер для приема или передачи факсимильных сообщений, то отключите эту службу.

Смарт-карты (Smart Card) — я уже упоминал про смарт-карты. Эту службу тоже надо отключить.

Съемные ЗУ (Removable Storage) — если вы не используете съемные носители ZIP, то отключайте эту службу.

Телефония (Telephony) — выставьте «Вручную».

Уведомление о системных событиях (System Event Notification) — для сетевых компьютеров выставляйте «Авто». В ином случае — «Вручную».

Это интересно: кстати, тип запуска служб можно выставить и в реестре; это полезно для восстановления системы после отключения жизненно важной службы. Наберите regedit в Пуск > Выполнить и откройте раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services, там вы увидите подразделы с сокращенными названиями служб. В подразделе службы найдите DWORD параметр «Start». Он может иметь значения 2 — «Авто», 3 — «Вручную», 4 — «Отключено».

Остальные службы лучше не трогать. Кроме служб стандартной поставки лучше всего отключить и все остальные, вдобавок выгрузив программы, запускаемые вместе с Windows (например, ICQ). Естественно, драйвера видеокарты рекомендуется оставить. Больше всего грузят систему антивирусы. Например, служба Касперского без запуска самого приложения занимает около 10 мегабайт оперативной памяти, и выгрузить ее через «Диспетчер задач» (Ctrl+Alt+Delete) нельзя.

Это интересно: если у вашего любимца совсем плохо с оперативной памятью и системным процессором, можно делать чисто игровые старты системы. Напишите msconfig в Пуск > Выполнить. В появившемся окне откройте вкладку «Службы», нажмите на кнопку «Выключить все», а потом включите тот минимум служб, который необходим для запуска игры (разумеется, базовые службы лучше не отключать). Перезагрузите систему и запускайте игру. Пару FPS так можно вытянуть, но для работы опять наберите msconfig и включите все службы, а затем перезагрузитесь.
Диск

Кроме регулярной дефрагментации диска следует проводить еще много других операций. О них мы и поговорим. Например, желательное количество свободного места на системном диске должно быть вдвое больше, чем оперативной памяти.
Восстановление системы

Эта функция придумана злобными капиталистами, дабы узурпировать трудовой и игровой народ! Мало того, что с ее помощью система восстанавливается только «через два раза на третий», и то криво. Да еще в самое неподходящее время она начинает использовать диск, и любая игра (кроме «Тетриса») превращается в пошаговую. Программа товарища Нортона «Symantec Ghost» лучше во всех отношениях.
Спящий режим (Hibernation)

Я почти не использую эту функцию. Система сохраняет содержимое оперативной памяти на диск в файл hiberfil.sys (в корне системного диска) и выключается, а при последующем запуске полностью восстанавливает свое состояние. Одна беда — размер файла hiberfil.sys равен размеру установленной оперативной памяти. Получается, что этот файл зря тратит драгоценное место. Поэтому, если вы не пользуетесь спящим режимом, его можно отключить, сняв галочку в Панели управления (Control Panel) > Настройки энергопитания (Power Options) > Hibernate > Enable hibernation. Таким образом вы освободите в системном разделе место, равное размеру оперативной памяти.
IRQ

Щелкните правой кнопкой мыши по значку «Мой компьютер» на рабочем столе, затем выберите «Свойства». Перейдите в закладку «Оборудование», нажмите на кнопку «Устройства» и дважды щелкните по вашему видеоадаптеру. В закладке «Ресурсы» вы найдете IRQ данного устройства. Запишите этот номер. Теперь нажмите Старт > Выполнить и введите sysedit. Найдите раздел [386enh] в файле System.ini и добавьте в него строку irq[n]=4096, где [n] — номер IRQ, используемого видеокартой, а 4096 — объем памяти в байтах, который вы хотите для него зарезервировать (например, «irq5=4096»). Я рекомендую значение 4096, хотя при желании вы можете поэкспериментировать с другими значениями. Для того чтобы изменения вошли в силу, необходима перезагрузка.
Разгон видеокарты
Это отнюдь не результат неудавшегося разгона видеокарты — это ошибка самого приложения. Для того чтобы увидеть на своем экране то же самое, нужно свернуть и развернуть игру, а потом запустить тест.

Если у вас есть доступ к интернету, то прежде всего зайдите на сайт производителя чипсета вашей видеокарты (к примеру, http://www.nvidia.com или http://www.ati.com) или, если вы пользуетесь видеовходом или выходом, на сайт производителя видеокарты (например, http://www.asus.com). Иногда установка свежих драйверов дает эффект, соизмеримый с разгоном. Старайтесь не пользоваться драйверами с других сайтов, хотя эти драйвера бывают более новых версий, чем у производителя.

Для начала я должен вас предупредить, что разгон влечет за собой ряд негативных последствий, поэтому сначала дочитайте абзац до конца, а потом решите, будете ли вы разгонять машину. Первая из возможных проблем — риск выхода из строя видеокарты. Но если вы будете соблюдать инструкции, то этот риск сведется к минимуму. Далее, теоретически вы лишаетесь гарантии на видеокарту. Правда, доказать, что происходил разгон, почти невозможно. Еще один минус — уменьшение срока годности. Но представьте, сколько будет стоить ваша карта лет через семь…

Это интересно: прирост производительности при разгоне видеокарты составляет около 20-30%. А теперь загляните в прайс-листы и узнайте, насколько дороже видеокарта, превосходящая вашу на эти самые 20-30%.

Существует множество программ для разгона видеокарты, но я хочу отметить только одну — Riva Tuner. Удобный интерфейс и огромное количество опций просто не оставили мне выбора. Эту программу я и буду описывать. Cкачать ее можно с сайта http://www.nvworld.ru («весит» она около мегабайта).

Это интересно: видеокарту на базе чипсета NVIDIA можно разогнать без каких-либо программ. Для этого надо в разделе реестра HKLM\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak создать параметр CoolBits (типа DWORD) со значением 2. В панели драйверов появится вкладка «Частоты». Для того чтобы открыть эту вкладку, необходимо нажать на пустом месте рабочего стола правую клавишу и выбрать пункт «Свойства». Затем в закладке «Параметры» нажмите кнопку «Дополнительно». В закладке «GeForce *****» выберите пункт «Настройка тактовой частоты». Выберите «Применять при запуске» и «Разгон вручную», прочитайте соглашение и нажмите «Применить». Теперь вы сможете с помощью драйвера изменять частоты чипа и памяти.

Для начала немного теории. Выбрать точно определенную частоту вы, скорее всего, не сможете. Ведь частоты формируются на основе умножения «эталонной» частоты, поступающей от осциллятора (кварца), на множитель с каким-то шагом. Эталонная частота обычно 14.318KHz на старых картах и около 27KHz на новых. Так что из возможных будет выбрана частота, максимально близкая к заказанной.

Теперь назову факторы, которые способствуют разгону. Первый — хорошее охлаждение корпуса и видеокарты. Второй — фирма-производитель видеокарты. Третий — хороший блок питания и материнская карта. Четвертый — производительность остальной системы: если процессор не успевает за вашей видеокартой, ничего хорошего из разгона не выйдет.

Запустите программу Riva Tuner, нажмите на кнопочку с треугольником рядом с описанием вашей видеокарты, выберите «Low level system setting» и поставьте галочку в верхнем квадратике. Если ваша видеокарта GeForce FX и старше, то разгонять придется через драйвера. Для этого надо нажать на аналогичную кнопку после надписи «ForceWare detected», выбрать «System setting» и поставить галочку в верхнем квадратике.
Этот образчик абстракционизма — так называемый «артефакт изображения». Но такие «наглядные» артефакты встречаются довольно редко.

Рекомендуемая процедура разгона выглядит так. Сначала вы поднимаете на 5 мегагерц скорость видеопроцессора, затем несколько раз запускаете тест. Если в процессе тестирования вы не заметили никаких «артефактов изображения», то можете поднять еще на пять мегагерц. Опять запустите тест. И так до тех пор, пока не появятся дефекты изображения, «синий экран смерти», 2-3-секундный скачок или зависание системы либо — на картах NVIDIA серии FX и старше — резкая потеря производительности. Увидев что-либо из вышеперечисленного, снизьте частоту чипа на 5 и начните опять ее наращивать, но уже с шагом 1-2. Найдя таким образом предел частоты чипа, сделайте то же самое с частотой памяти. Здесь есть один подводный камень — синхронность. То есть не всегда при большом разгоне будет наблюдаться большая производительность. Чтобы настроить вашу видеокарту, возьмите ручку, блокнот и запишите: FPS до разгона, начальные значения частот и FPS, наблюдаемые при каждом шаге разгона памяти.

Это интересно: Forceware (драйвер видеокарт NVIDIA) имеет хорошую систему протоколирования событий, которая может быть включена созданием в реестре опции RmLogonRC со значением 1. В этом случае драйвер запишет все события в журнал системы, так что с помощью «просмотра событий» можно будет увидеть причины. Таким образом вы сможете точно установить, из-за чего произошел тротлинг (защита от переразгона на NVIDIA FX и старше) в каждом конкретном случае. Разумеется, должна быть включена соответствующая служба.

Найдя максимум разгона памяти, сравните результаты FPS тестов. Если при максимальных значениях частот достигается максимальная производительность, то уменьшите частоту чипа так, чтобы она была равна частоте чипа до разгона, умноженной на частоту памяти после разгона и деленной на частоту памяти до разгона. Например, 150 (чип) на 300 (память) — память я разогнал до 400, значит, чип надо поставить (если нет багов) на 200. И поэкспериментируйте с ближними значениями, после чего выберите частоты, соответствующие наибольшей производительности.

Если же на одном из этапов повышения скорости памяти замечен максимум производительности, то следует ее опустить туда, где производительность была максимальна, и «поиграть» с ближайшими значениями. После того, как частоты, дающие максимальную производительность, найдены, нужно просмотреть тест раз шесть и пару часов побегать с ботами. Если при этом ничего подозрительного не замечено (например, дымок или искры из корпуса), то поздравляю — вы успешно разогнали свою видеокарту. Теперь можете купить себе шоколадную медаль и не здороваться с людьми, которые еще ничего в своей жизни не разгоняли.

А теперь серьезно: на дворе зима, и температура в вашей квартире, естественно, ниже, чем летом. Поэтому где-то в июне могут начаться ошибки при разгоне видеокарты. Чтобы их избежать, снизьте сейчас частоты на пару мегагерц. После того, как вы окончательно определитесь с частотами, поставьте галочку на пункте «Apply on Windows Start».

Еще немного улучшить скорость вам поможет опция совместимости с вашей материнской платой. Она находится в «System tweaks» в закладке «Compatibility». Кроме того, можно «покувыркаться» в Low level system tweaks > Overclocking > More.
Counter-Strike Inside
Так называемые «продвинутые» настройки видео.

В этой главе мы вкратце опишем основные настройки, доступные из обычного меню игры, в которое можно попасть, выбрав Options > Video > Advanced. Все неупомянутые настройки можно смело ставить на максимум — возможно, мы изменим эту характеристику с помощью консольных команд.

Это важно: на компакт-диске ЛКИ находится файл-config, предназначенный для ленивых мира сего. Если вы хотите сходу повысить свой fps, потеряв при этом некоторую долю реалистичности графики, то скопируйте этот файл в директорию \Counter Strike Source\cstrike\cfg. Теперь после запуска игры откройте консоль и пропишите exeс graph. Например, у меня после прохождения повторного теста fps равен 73,08.
Antialiasing mode

В раскрывающемся списке вы можете выбрать уровень сглаживания, который позволяет избавиться от так называемого «эффекта лестниц». Как это работает? Например, разрешение в игре установлено на 800х600. Если установить уровень сглаживания 2х2, то изображение будет представляться в разрешении 1600х1200, а при выводе на экран картинка вновь будет сжиматься до 800х600. В результате существенно улучшается качество картинки, но при этом сильно падает скорость. Естественно, ставить надо по минимуму.
Wait for vertical sync

V-Sync (синхронизация с вертикальной разверткой монитора) — лучше не включать (Wait for V-Sync = Off), так как это привязывает частоту видеокарты к частоте обновления монитора и снижает производительность. Выходит, что, даже если вы можете получить большие FPS, ваша карта будет «ждать» развертку монитора… Побочный эффект, который может возникнуть при этом, — «рваное изображение».
Filtering mode (anisotropic)

Эта опция контролирует способ фильтрации текстур. Вы можете выбрать билинейную (bilinear), трилинейную (trilinear) или анизотропную (anisotropic) фильтрацию. Для лучшего визуального качества следует выбирать анизотропную фильтрацию, однако большинство графических карт при этом сильно потеряют в производительности. В таком случае используйте трилинейную фильтрацию.
Консоль

В этом разделе речь пойдет о тех настройках, которые производятся непосредственно из консоли.
До и после оптимизации с помощью консольных команд. FPS на первом рисунке — 24, на втором — 47. Прирост в два раза. И это только консоль!

Это важно: некоторые приведенные ниже команды считаются cheat’ами. Если на сервере стоит команда sv_cheats 0, то часть команд просто не будет работать. Поэтому если вы играете дома с ботами, то вверху файла-config обязательно введите sv_cheats 1.

r_lod 0

Команда заставляет модели игроков не менять их качества в зависимости от удаленности от игрока. Если установить в 5, то модель будет выглядеть издалека так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. Ставим 0 — нам ведь важно значение FPS.

mp_decals 0

Декали — это специальные текстуры, которые можно накладывать поверх обычных текстур. Пример декалей — выбоины от пуль, от взрывов гранат, пятна крови — в общем, различного рода следы. Максимально возможное значение для этой команды — 4096. По умолчанию стоит 200, так что думайте сами — жертвовать количеством fps или реалистичностью.

cl_smooth 0

Отключение сглаживания.

cl_phys_props_enable 0

Убирает маленькие интерьерные модели с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листья, бутылки, мусор… Бочки и ящики, естественно, остаются. Огромный прирост FPS!

cl_pushaway_force 0

Убирает отталкивание, если вы, например, врезаетесь в бочку или другой физический объект. Считается за cheat.

fog_enable 0

Выключает дальний случайный туман.

cl_show_bloodsprays 0

Отключить кровь. Считается за cheat, так как отсутствие крови может облегчить жизнь игрокам.

cl_ejectbrass 0

Убирает показ стреляных гильз.

cl_c4dynamiclight 0

Если установить в 1, то мигающий свет С4 станет динамичным. Для нас лишние затраты ресурсов ни к чему.

mat_picmip 1

Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. Максимальное значение — 999.

r_modellodscale 0.1

Чтобы понизить уровень качества моделей, ставьте 0.1. Значение по умолчанию — 1.

r_WaterDrawReflection 0

Отключает рефракцию воды.

r_mmx 1
Тест fps в Counter-Strike: Source.

Включает поддержку процессоров MMX.

r_sse 1

Включает поддержку процессоров SSE.

r_sse2 1

Включает поддержку процессоров SSE2.

r_3dnow 1

Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD).

r_3dsky 0

Убирает марево вокруг 3D объектов.

r_shadows 0

Отключает тени в игре.

cl_allowupload 0

Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг.

cl_allowdownload 0

Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер и, соответственно, тоже улучшает пинг.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#25  17.11.2008 17:08:30

MAGUAR_UKRAINE
Тролль. Кормить.
Зарегистрирован: 21.06.2008
Сообщений: 281
Opera 9.20
Рейтинг :   [+ 19/ -2 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Женя, ты мог бы выложить характеристики сервера? В твоем топе сказанно, что некоторые значения, разумнее выставлять исходя из характеристик сервера.


Отсутствует

 

#26  17.11.2008 17:11:21

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

MAGUAR_UKRAINE написал:

Женя, ты мог бы выложить характеристики сервера? В твоем топе сказанно, что некоторые значения, разумнее выставлять исходя из характеристик сервера.

Значения серверных команд ты и сам можешь посмотреть, выполнив их в консоле будучи подключенным к серверу.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#27  17.11.2008 17:23:14

MAGUAR_UKRAINE
Тролль. Кормить.
Зарегистрирован: 21.06.2008
Сообщений: 281
Opera 9.20
Рейтинг :   [+ 19/ -2 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

IRON написал:

Значения серверных команд ты и сам можешь посмотреть, выполнив их в консоле будучи подключенным к серверу.

В этом я полный долдон. Ты имеешь в виду прописать все те команды где начало SV_


Отсутствует

 

#28  17.11.2008 17:27:07

MAGUAR_UKRAINE
Тролль. Кормить.
Зарегистрирован: 21.06.2008
Сообщений: 281
Opera 9.20
Рейтинг :   [+ 19/ -2 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

что-то, отослало раньше времени текст, не дописал... в твоем тексте сказанно, чтобы узнать настройки сервера, нужно знать rcon  пароль


Отсутствует

 

#29  17.11.2008 17:28:56

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

MAGUAR_UKRAINE написал:

В этом я полный долдон. Ты имеешь в виду прописать все те команды где начало SV_

Ой нее. :unsure: Выполнив их локально, ты увидишь свои локальные значения переменных. Так что нужно составить список интересующих переменных, и попросить Px-а посмотреть их значения через rcon.
Некоторые переменные можно посмотреть когда кликнуть по ссылке Rules возле каждого сервера на этой странице http://www.cs.iptcom.net/stats/server.php Остальные либо по умолчанию, либо не отображаются.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#30  17.11.2008 17:36:05

MAGUAR_UKRAINE
Тролль. Кормить.
Зарегистрирован: 21.06.2008
Сообщений: 281
Opera 9.20
Рейтинг :   [+ 19/ -2 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Спасибо за ответ. Исходя из, наверно останется по умолчанию, да и игра моя, не стремление быть лучшим, так немного уйти от мыслей.


Отсутствует

 

#31  17.11.2008 17:58:23

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Если на нашем Low стоит sv_maxrate = 15000, тогда зачем значение rate ставить у себя больше этого значения... Нипанятнаа :unsure:



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#32  17.11.2008 19:28:08

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Fantom написал:

у меня фпс неприлично плавает.

Неприлично это сколько в цифрах? Смит специально себе поставил fps_max 72, при fps_max 100 у него скачки 60-100, что хуже

IRON написал:

ex_interp: ставим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate (в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше - это уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника (получается так, что вы видите противника немного раньше, чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1, а это выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк...
Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся

Вот за этот идиотский совет надо бить молотком по голове. При игре в онлайне, даже если подключение 100 Mbps, значение ex_interp лучше оставлять в 0.1, при 0.05 начинают наблюдаться минилаги, как у самого игрока, так и у тех, кто пытается его убить. При 0.01 игрок начинает перемещаться телепортами, залагивая других игроков

IRON написал:

Специально для виндовых друззей :)

IRON написал:

Вот еще для чтения перед сном :)

olegart написал:

Юзеры, усиленно занимающиеся оптимизацией Windows, остро напоминают мне дам, увлечённых выводом шлаков из организма.

И те, и другие проделывают в лучшем случае бессмысленные, а иногда и вовсе вредные вещи, при этом верят, что им становится лучше, и считают, что то же самое должен делать любой человек, заботящийся о себе.

©
Там и комментарии прекрасные, "оптимизаторы" прибежали

IRON написал:

Если на нашем Low стоит sv_maxrate = 15000, тогда зачем значение rate ставить у себя больше этого значения... Нипанятнаа

Чтобы подзафлудить канал, авось лаганёт в нужную сторону



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#33  17.11.2008 19:35:09

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Вообще интересная тенденция ....
Вопрос на сколько вам поможет max_fps больше значения частоты обновления монитора?



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#34  17.11.2008 19:38:58

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Вообще интересная тенденция ....
Вопрос на сколько вам поможет max_fps больше значения частоты обновления монитора?

Частота обновления монитора на TFT мониках 50-60 герц. Так что, ИМХО, 101 ставить нету смысла. Только движек больше напрягаться будет.

Вообще, тема с fps-ами очень интересная. Надо будет поиграться с разными значениями.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#35  17.11.2008 19:42:44

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Чтобы подзафлудить канал, авось лаганёт в нужную сторону

Ну если у меня коннект всегда стабильный, какой мне смысл ставить больше 15000? Всеравно ж сервер не обработает больше...

Px написал:

Вот за этот идиотский совет надо бить молотком по голове. При игре в онлайне, даже если подключение 100 Mbps, значение ex_interp лучше оставлять в 0.1, при 0.05 начинают наблюдаться минилаги, как у самого игрока, так и у тех, кто пытается его убить. При 0.01 игрок начинает перемещаться телепортами, залагивая других игроков

А что там неправильного написано? Когда выполняешь ex_interp 0 , то ЦС ставит значение 0.09, что более приблеженно к истине чем 0.1.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#36  17.11.2008 19:59:23

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Вопрос на сколько вам поможет max_fps больше значения частоты обновления монитора?

Намного :)

IRON написал:

Ну если у меня коннект всегда стабильный, какой мне смысл ставить больше 15000?

Чем больше информации ты от себя передаёшь, тем более адекватная картина твоих действий будет на сервере. Хотя это и не всегда помогает :)

IRON написал:

А что там неправильного написано? Когда выполняешь ex_interp 0 , то ЦС ставит значение 0.09, что более приблеженно к истине чем 0.1.

Ээээ, ты увидел, что для cl_updaterate 101 оно поставит 0.009?



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#37  17.11.2008 20:10:37

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

IRON написал:

А что там неправильного написано? Когда выполняешь ex_interp 0 , то ЦС ставит значение 0.09, что более приблеженно к истине чем 0.1.

Ээээ, ты увидел, что для cl_updaterate 101 оно поставит 0.009?

Гммм....Нада будет проверить...



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#38  17.11.2008 20:25:53

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

IRON написал:

Гммм....Нада будет проверить...

] cl_cmdrate
"cl_cmdrate" is "101"

OldZ[3n!X].SuN killed zgec (slo) with ak47
bass (RADIO): Fire in the hole!
City-Cat(Melitopol) (RADIO): Need backup.
bass killed 6oT [AK] with ak47
TPABA-koHonJL9 dropped
] ex_interp
"ex_interp" is "0.1"
] ex_interp 0
ex_interp forced up to 9 msec

City-Cat(Melitopol) killed Enjoy! with galil
*DEAD* IRON | Myp4uk.cfc :  i bCe Hu4e
] ex_interp
"ex_interp" is "0.009000"



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#39  17.11.2008 20:32:25

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ex_interp 0.1


5_20081117203225_de_dust20002_cr.png


Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#40  17.11.2008 20:32:27

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ex_interp 0.05


5_20081117203227_de_dust20003_cr.png


Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#41  17.11.2008 20:32:30

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ex_interp 0.01


5_20081117203230_de_dust20004_cr.png


Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#42  17.11.2008 20:38:24

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Намного

Обоснуй плз.



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#43  17.11.2008 20:51:07

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Обоснуй плз.

Больше fps - меньше дискретность движения, выше скорость реакции



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#44  17.11.2008 20:54:55

IRON
What the hell is going on?
Откуда: Hell
Зарегистрирован: 18.12.2007
Сообщений: 2415
Mozilla 1.9
Рейтинг :   [+ 82/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Больше fps - меньше дискретность движения, выше скорость реакции

Так почему же эта дискретность по ощущениям в игре одинакова что при 101, что при 76? А польза от уменьшения fps в виде человеческого рекойла ощущается хорошо.



Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. (с) Адольф Гитлер

Have you said your good-byes to the light? (c) Lestat

Отсутствует

 

#45  17.11.2008 20:57:52

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

меньше дискретность движения, выше скорость реакции

Гм..При вертикальной развертке монитора 60 Герц???  выставив 101 фпс - я получу кашу на экране ,а не плавное движение ;). Или у тебя выходит увидеть не прорисованый кадр :D

П.С. НЕ правильно выразился "не прорисованый" читать как не выведенный на экран.



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#46  17.11.2008 21:06:03

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

При вертикальной развертке монитора 60 Герц???

А какая разница? Кроме клинического случая (v-sync on) они совершенно независимы



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#47  17.11.2008 21:10:59

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

ShadoW[=FB=] написал:

При вертикальной развертке монитора 60 Герц???

А какая разница? Кроме клинического случая (v-sync on) они совершенно независимы

В том то и дело , что разница есть , построение кадра идет в памяти , и из памяти выводится на монитор данные не чаще чем развертка позволяет. По поводу клинического случая (v-sync on) ты получаешь более плавную и приятную картинку , но ТОЛЬКО в том случае ,если аффтар движка (видео) сделал корректную поддержку сего , а не вываливает на экран не достроенный кадр.



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#48  17.11.2008 21:34:07

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

В том то и дело , что разница есть , построение кадра идет в памяти , и из памяти выводится на монитор данные не чаще чем развертка позволяет.

Я же сказал -

Px написал:

Кроме клинического случая (v-sync on)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#49  18.11.2008 07:43:31

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Я же сказал -

так ты считаешь , что видишь больше, чем выводится на монитор?:blink:



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#50  18.11.2008 10:21:48

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Мля :)
Задача на сообразительность - в Quake 2 при fps<=90 ты не можешь запрыгнуть на некоторые ящики, при fps >100 запрыгиваешь на них без проблем, с чего бы это, ведь у монитора развёртка 60 Гц? ;)
А если серьёзно, то при v-sync off на экран выводятся все кадры, сколько бы их ни было, а 60 Гц это всего лишь частота обновления экрана, не имеющая к fps ни малейшего отношения



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#51  18.11.2008 10:40:22

3k
в глазах воллхак, в руках - аимбот
Откуда: там, где пруд(т)
Зарегистрирован: 20.07.2006
Сообщений: 542
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 17/ -0 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Для нормальной стрельбы в кс надо иметь стабильных 100 фпс, иначе разброс большой и стрельба кривая. Так же нельзя ставить больше чем 100 фпс - меняется физика игры (получается что-то типа рывков - то фпс 300, то 150, очень заметны такие падения, игра как будто постоянно замедляется и ускоряется). На всех турнирах требования к настройкам стандартные:
fps_max 101
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 25000

cl_cmdrate: в идеале значение этой команды должно быть равно серверному (!- большинство людей считают что клиентским – в корне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать - (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто "скинуты" сервером, необработанны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути эти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload (и увеличению трафика), что тоже погоды не делает.
Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше.

- мне кажется, ето неправильный совет и cl_cmdrate всетаки зависит от клиентских фпс, а не от серверных. От серверных фпс зависит cl_updaterate.

Отредактированно 3k (18.11.2008 10:44:37)



Опьянение есть добровольное сумасшествие.
Аристотель

Отсутствует

 

#52  18.11.2008 15:25:00

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Задача на сообразительность

Книга: Автор Боресков - Компьютерная графика - внимательно читаем третью часть и проверяем свою сообразительность.


З.ы. Вертикальная синхронизация - была интересна только для ЭЛТ моников , особенно что-бы прорисовывалась картинка в момент обратного хода луча.



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#53  18.11.2008 15:32:08

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Книга: Автор Боресков - Компьютерная графика - внимательно читаем третью часть и проверяем свою сообразительность.

Сферические кони бороздили просторы вакуума :laughing:

ShadoW[=FB=] написал:

З.ы. Вертикальная синхронизация - была интересна только для ЭЛТ моников

:lol::lol:
Выключи v-sync на ЖК, и запусти игру, где fps>refresh, узнаешь много интересного про tearing ;)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#54  18.11.2008 16:06:23

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Сферические кони бороздили просторы вакуума

Писатель , а не читатель.... Для сведения в 3-й части разжевываются движки нескольких 3-д стрелалок в том числе и вышеперечисленных. хотя название книги может быть и "полигональные можели" точно не помню названия :ninja:

Px написал:

Выключи v-sync на ЖК,

Криворуких писателей синхронизации (или реализации ее эмуляции) я не учитываю , и в предыдущих постах давал пояснения сей криворукости (о не достроенном кадре).



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#55  18.11.2008 16:09:39

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

А если серьёзно, то при v-sync off на экран выводятся все кадры,

Времена  ДООМ1 прошли и идет хоть какая-то привязка ко времени , так как если бы веплевывали все - это были бы гонки :) (запусти доом1 на современном ПК - убедись)



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#56  18.11.2008 16:13:15

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Для сведения в 3-1 части разжевываются движки нескольких 3-д стрелалок в том числе и вышеперечисленных.

Да пусть хоть перемеливаются, факта с фпс это не изменит

ShadoW[=FB=] написал:

Криворуких писателей синхронизации (или реализации ее эмуляции) я не учитываю , и в предыдущих постах давал пояснения сей криворукости (о не достроенном кадре).

Ты вообще читаешь, на что отвечаешь?



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#57  18.11.2008 16:15:53

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Времена  ДООМ1 прошли и идет хоть какая-то привязка ко времени , так как если бы веплевывали все

Омг, ну кто тебе сказал, что привязка идёт к v-sync?



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#58  18.11.2008 16:20:38

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

ну кто тебе сказал, что привязка идёт к v-sync?

когда установлена эта привязка то цикл ожидания при смене кадра ждет кроме времени(в софременныъ играх) и сигнала о том , что начался обратный ход луча (Программирование на Ассемблере для IBM XT\PC (авторов уже не помню) там подробнее написано о прерывании и и номере функции). А бред который выводиться на экран - говорит о том что мы получили прерывание и время истекло , но завтыкали о том , что кадр не достроен ;)

Px написал:

факта с фпс это не изменит

Гм...настораживает мысль о незнании , что такое ФПС.  Я говорю , о кадрах в секунду , а ты о чем?



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#59  18.11.2008 16:21:50

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Ты вообще читаешь, на что отвечаешь?

я да , а ты? :lol: :lol: :lol:



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#60  18.11.2008 16:30:46

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

когда установлена эта привязка

Случай, когда она установления, нас не интересует, в нём fps не может быть больше refresh rate

ShadoW[=FB=] написал:

А бред который выводиться на экран - говорит о том что мы получили прерывание и время истекло , но завтыкали о том , что кадр не достроен ;)

При корректной работе недостроенный кадр не выводится, а повторяется предыдущий

ShadoW[=FB=] написал:

я да

Незаметно

Px написал:

А какая разница? Кроме клинического случая (v-sync on) они совершенно независимы

ShadoW[=FB=] написал:

В том то и дело , что разница есть , построение кадра идет в памяти , и из памяти выводится на монитор данные не чаще чем развертка позволяет

Данные на монитор при v-sync off выводятся чаще, чем развёртка
Я тебе опять написал

Px написал:

Кроме клинического случая (v-sync on)

После чего от тебя опять последовал невнятный вопрос

ShadoW[=FB=] написал:

так ты считаешь , что видишь больше, чем выводится на монитор?:blink:

И дальше продолжилось переливание из пустого в порожнее



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#61  18.11.2008 16:36:44

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Данные на монитор при v-sync off выводятся чаще, чем развёртка

и ты эти данные видишь? Ок. По другому вопрос , чем , каким средством монитор прорисует эти кадры , которые выводятся чаще?

З.Ы. При этом просьба не путать содержимое памяти текущего буфера и собсно картинки.



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#62  18.11.2008 16:46:19

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

По другому вопрос , чем , каким средством монитор прорисует эти кадры , которые выводятся чаще?

Front buffer не блокируется при выводе картинки, и обновляется когда достроен следующий кадр (да, я в курсе, что картинка сначала строится в back buffer, а потом выгружается в front buffer, вариант triple buffering не рассматриваем)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#63  18.11.2008 16:50:10

CraZy_Ch1ckeN | jpk
Пернатая дичь, ггг
Откуда: Киев
Зарегистрирован: 24.05.2006
Сообщений: 1050
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 47/ -4 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

я шпилю без всяких там фпсов, настроек и прочего ... И нормас, на Воле играю, пинг в среднем 30, 40. ))
:lol:



Мувик скоро будет  :ninja:

Отсутствует

 

#64  18.11.2008 18:39:39

Skunk
BeeR | zlo.
Откуда: Киев
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 5525
Opera 9.61
Рейтинг :   [+ 236/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Товарищи, хватит спорить о разных вещах.
Или я могу подкинуть еще мысль о DVI в разрезе частоты смены картинки на мониторе :D



Откройте рот и скажите букву П

Отсутствует

 

#65  18.11.2008 19:56:13

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 1.1
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Skunk написал:

Или я могу подкинуть еще мысль о DVI в разрезе частоты смены картинки на мониторе :D

CVT-RB blanking? ;)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#66  18.11.2008 23:19:27

SgtPepper
Полупустой
Откуда: Світова Закуліса
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 4256
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 214/ -3 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Выключи v-sync на ЖК, и запусти игру, где fps>refresh, узнаешь много интересного про tearing ;)

Это да, многого действительно не знаю, ни о конях, бороздящих просторы сферического вакуума, ни о тиринге, но на ЖК без v-sync частенько вижу "слоеный пирог" вместо картинки.

ShadoW[=FB=] написал:

(запусти доом1 на современном ПК - убедись)

Запускаю довольно частенько. Никаких претензий. Идет "на-ура", правда, в отличие от 386х-486Х  - не тормозит ;)
ЗЫ. может, имелся в виду Packman ? :cool:



Three simple rules: do not trust, do not be afraid, do not ask

Отсутствует

 

#67  19.11.2008 07:57:40

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

SgtPepper написал:

Запускаю довольно частенько. Никаких претензий. Идет "на-ура", правда, в отличие от 386х-486Х  - не тормозит ;)
ЗЫ. может, имелся в виду Packman ?

Пакман  это уже перебор , но дум тоже сильно ускорен ;)

Px написал:

Front buffer не блокируется при выводе картинки, и обновляется когда достроен следующий кадр (да, я в курсе, что картинка сначала строится в back buffer, а потом выгружается в front buffer, вариант triple buffering не рассматриваем)

И еще вопрос , монитор всегда выводит содержимое Front buffer, или есть случаи когда РЕАЛЬНО он ничего не прорисует?



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#68  19.11.2008 09:58:59

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Пакман  это уже перебор , но дум тоже сильно ускорен ;)

Небось на двухъядернике проверял, да? ;)

ShadoW[=FB=] написал:

И еще вопрос , монитор всегда выводит содержимое Front buffer, или есть случаи когда РЕАЛЬНО он ничего не прорисует?

Зависит от движка, в теории при построении первого кадра новой сцены Front buffer может быть ещё пустым, соответственно прорисовывать будет нечего



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#69  19.11.2008 10:54:20

Cutter Slade
джж-джж-джж
Откуда: 192.168.0.1
Зарегистрирован: 28.04.2006
Сообщений: 6920
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 344/ -6 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

но дум тоже сильно ускорен ;)

только что запускал. нифига подобного.



Anyone who disagrees with me is mentally ill and should be shot.

Отсутствует

 

#70  19.11.2008 11:30:02

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

Зависит от движка, в теории при построении первого кадра новой сцены Front buffer может быть ещё пустым

Пускай он будет заполнен - вопрос предыдущий.



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#71  19.11.2008 11:46:54

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

Пускай он будет заполнен - вопрос предыдущий.

Возможно такие случаи есть, не в курсе



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#72  19.11.2008 22:38:25

Dr.Salvator
Неторопливый адвокат
Откуда: not Minds, not Rine Lunt False
Зарегистрирован: 04.05.2006
Сообщений: 5490
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 319/ -3 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Катионные каналы, локализованные в плазматической мембране НСП, изменяют свою проводимость светозависимым образом благодаря их способности связывать cGMP, концентрация которого, как уже было сказано, зависит от функционального состояния фоторецепторной клетки.

... Народ, вы чего? :blink:



..Резать к чертовой матери! Не дожидаясь перитонитов!! (с) "Покровские ворота"
  Сторонник акции "Бан за албан"

Отсутствует

 

#73  20.11.2008 08:30:05

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Dr.Salvator написал:

Катионные каналы, локализованные в плазматической мембране НСП, изменяют свою проводимость светозависимым образом благодаря их способности связывать cGMP, концентрация которого, как уже было сказано, зависит от функционального состояния фоторецепторной клетки.

Сутра ТАКОЕ противопоказанно читать!  (что употреблял? :rolleyes:)

Dr.Salvator написал:

... Народ, вы чего?

Ничего :). Просто я пытаюсь объяснить , что монитор не способен отобразить очень большое количество кадров (полных) , и бессмысленность заставлять его это делать :yes:.... я еще про человеческий глаз не упоминал - но это к дохтору ;)



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#74  20.11.2008 09:57:44

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

что монитор не способен отобразить очень большое количество кадров (полных)

:lol:

ShadoW[=FB=] написал:

я еще про человеческий глаз не упоминал - но это к дохтору

:lol::lol:



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#75  20.11.2008 10:19:56

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

:lol:

Этим , ты хочешь сказать , что моник может прорисовать 100- 200 - 300 - ....-1000 кадров в секунду?  :shok:



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#76  20.11.2008 10:22:08

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

Ты забыл добавить "полных" ;)



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

#77  20.11.2008 10:26:17

ShadoW[=FB=]
Mr. Fairness
Откуда: Ш: 50° 26'N Д: 30° 31'E
Зарегистрирован: 14.06.2006
Сообщений: 3957
FireFox 3.0
Рейтинг :   [+ 149/ -11 ]
Профиль

Re: Знов за рибу гроші...

Px написал:

"полных"

угу
познавательно



Библия учит любить ближнего своего. Камасутра объясняет, как. Записная книжка подсказывает, кого. А органайзер напоминает, когда. (c) X3

Отсутствует

 

#78  20.11.2008 10:59:57

Px
☆Tester x64☆
Откуда: Вишнёвый
Зарегистрирован: 27.04.2006
Сообщений: 19029
SeaMonkey 2.0
Рейтинг :   [+ 565/ -51 ]
Профиль  Вебсайт

Re: Знов за рибу гроші...

ShadoW[=FB=] написал:

угу

А нужны именно полные? :rolleyes:

ShadoW[=FB=] написал:

познавательно

Для кого? :huh:



Пых безусловно во всем прав. Почему, спросите Вы? Да просто потому, что Пых ВСЕГДА и БЕЗУСЛОВНО во всем прав© Pepper :D
----------------------------------------------------------------------
Не комментирую, умные не нуждаются, тупые не поймут©

Отсутствует

 

Board footer

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson

[ Generated in 0.056 seconds, 8 queries executed ]