skvid написал:
убиваешь ты игрока выше себя по статусу ( k=1.03 напирмер) или ниже по рангу ( k=0.89 )
Это будет абсолютно неадекватный подсчёт. А если ты в тройке лидеров статистики, то не смотря на реальный уровень стрельбы, ты будешь убивать 99% игроков ниже по рангу. Соответсвтенно бал почти не начисляется, несмотря на то что ты можешь быть в отличной форме. Несправедливо. Самый адекватный подсчёт, это когда программа вычисляет время появления врага в поле видимости и его смерти от твоей пули. Не взирая на количество потраченных пуль. Опять таки, если в полезрения попадает сразу несколько игроков, то и время на убийство второго или третего увеличивается, несмотря на то, что возможно ты убил 5 человек с одной обоймы. Программа высчитает, что последних 3 ты убил не быстро, по понятным причинам. При том, всегда остаётся пинг и фпс, которые не у всех одинаковые, а значит не все в одинаковых условиях. А ещё и мышка у Васи шариковая, а Витю бабушка за кадром уроки заставляет учить и отвлекает от айса. Грубо говоря, все эти статистики не могут быть точными и абсолютно адекватными. Так сказать, приблизительный уровень мастерства. Советую не отвлекаться на статистику, а больше уделять командной игре, стараться кинуть флешь, чтоб помочь тиму выйти на врага, или прикрывать, давать хорошую инфу и прочее. Смотреть на радар в начале раунда, куда бегут тимейты, и выбрать эффективную позицию именно для команды, тем самым выполняя благородную функцию. Вот он реальный скилл. Понимание действий между тимейтами прибавляет интерес к игре. Перед началом раунда писать возможную тактику, и когда при выполнении она оказывается удачной, игра становится интересней. Я часто беру на себя рутинную работу, бегу на точку, где меньше всего тимейтов. В итоге меня часто збривают. )) Ну и фиг с ним, главное успеть нанести урон врагу. Нет, можно конечно отсиживаться в углах, а под конец раундо ходить и добивать полудохлых врагов. Тоже эффективно. Это как раз для статистики и хорошо, лечить полуживых соперников. Но не мой стиль.
у тебя все очень сложно) тимплей, это само собой приятно) но он мало с кем возможен) обычно все бегут, им главное направление движения задать и гранату кинуть, и будь что будет.
в общем я за то, чтоб привлечь знающего человека)
Отсутствует
XoLoD.oK написал:
Чтобы повысить ранк, следует стрелять в левую руку. Не сомневайтесь
Чтобы повысить ранк, следует играть на ДМ и делать около 100 фрагов за карту с КД рейтом не меньше 3:1
За один день возможно вывести новый ник в топ 10
Отсутствует
АКМ16
Таких не много людей на сервере. А значит пусть и висит в первой десятке, если ему так охота. Как я писал когда-то, я был сразу под двумя никами в первой пятерке. Было это не специально. Опять же, просто играл в своё удовольствие на ДМ. И это не особое то и достижение. Если учесть, сколько игроков вообще играло на той неделе, отсеять из них заблудших, отсеять детей, и просто новичков. Остаётся с пяток игроков-задротов. В кое число попал и я. И скорее всего, я наверное и по времени больше их играл. Где я более менее стабильно играю, так это на Дм. На классике я в середнячках. Порой в низах середнячков. А порой и счёт 0:10. Зато был в пятёрке лидеров в стате!
Отсутствует
Ну , мне как выдали кикерку пришлось играть под одним ником всё время . За 2 недели была в десятке , при этом на ДМ даж не заходила =с) В общем рейт по скилу , который падает если не играть , имхо показатель весьма спорный . Имхо в топе должны быть задроты с наивысшим KpD*KpM*(Убийства за месяц) . При таком подсчёте в топе рейтинга будут только самые верные серверу , и действительно хорошие игроки . Ну и при таком подсчёте желательно не считать статы ДМ , или для ДМ завести ещё один психостат отдельный ... а скилл , его видно при игре против этого человека , а не в циферках =с)
Отредактированно [RC] KOTbKA (09.11.2013 12:51:30)
Отсутствует