Открыта регистрация команд на чемпионат по Counter Strike CS IPTelecom 3x3. Всех желающих принять участие в турнире прошу присылать свои заявки на участие на ICQ 258-805-472 или мне в ЛС.
Регистрация будет проводиться 23.04.2007 до 30.04.2207
Форма подачи заявки:
1) Название команды
2) Состав из 3 игроков + 1 замена
3) Номер ICQ капитана
Правила турнира
Время проведения турнира:
Все игры чемпионата будут проводиться в вечернее время, не раньше 20.00. Точное расписание будет составлено по окончанию регистрации.
1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v24-29.
2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 3 человека в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается раундом на ножах.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
2.8. Турнир состоит из групповой стадии (16 команды), и олимпийской системы (8 команд, single elimination, матчи до двух побед)
2.9. Перед началом игры делаеться скриншот-раунд. Капитаны команд покупают дым и каждый из участников должен сделать скриншот дыма на фоне противника с зажатой клавишей "showscores"( в стандартом управлении это клавиша Tab). По окончанию игры капитаны команд обязаны выслать скриншоты всех игроков команды администраторам турнира.
В случае, если регистрацию подтвердит более чем 16 команды, будут проведены отборочные туры по системе Single Elimination до одной победы.
3. КАРТЫ
3.1. Турнир будет проводиться на картах
de_dust
de_aztec
de_dust2
de_nuke
de_inferno
3.2. Стадия Single Elimination до групповой стадии:
1/32 - de_nuke
3.2. Групповая стадия: de_aztec, de_dust, de_inferno
3.3. Олимпийская система до двух побед: каждая команда выберает "свою" карту
3.4. Финал: de_nuke, de_dust2
* В случае ничьи (1-1) третья карта выбирается вычеркиванием из оставшихся трёх(каждая команда вычеркивает по одной карте, играеться оставшаяся карта).
3.6. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_dynamiccrosshair 0-1
12) cl_lc 1
13) cl_lw 1
14) cl_minmodels
15) cl_righthand
16) cl_timeout
17) cl_cmdbackup 2
18) ex_interp 0.1
19) fps_max
20) fps_modem
21) gl_picmip 0
22) gl_playermip 1
23) m_filter
24) m_pitch
25) m_yaw
26) max_shells
27) max_smokepuffs
28) mp_decals
29) r_decals
30) r_drawviewmodel 1
31) say_team
32) zoom_sensitivity_ratio
33) _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "6"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) преднамеренный разрыв соединения.
5) Использование Даблдак.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 2 дня до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.
8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
8.4. Пинг игроков не должен привышать 80 мс
Флудить тут http://cs.iptcom.net/forum/viewtopic.php?id=725
Список зарегестрированых команд:
1) DnT (JlAMEP, CnoKouHou!Ho4u, ~SH~)
2) NINJA (Ag.Smith, ELF, PUP3R)
3) [MasteR] (Shelest, CIHTETIK, KUKLA)
4) NINJA2 (Frady, redMAN, ZeuS)
5) NERVES (BEn, ROMJKE, SLP)
6) bzz (/7P13PAK, antoni, q4, 3aMeHа)
7) Pro/L1Ne (DeDaL, 4eloveK, L1mm!nG)
8) [CbIHoK] (Fap4uk, D@T4uk, Fren4uk, w1ck4uk)
9) He-K.P.LaN (4e$TeRf!eLd, jalco, Stan!!!!!!!!!!!!!, GiR)
10) [:We born from freedom:] (Cleric, Blade, Lelik, Snatch, AREY)
11) Cannabis_Bastards (Son!k.ON3, FiLL, Damnations)
12) cykAAnacHbIe* (6ewenuy malakosos, superkrevedko, megakiller, gop4ik)
13) T-34 (Sov1et, h@nter, SleepKnot, Vedbmak)
14) [BDSTeam] (klim0n3, Broken Dream, Maks0n3, Broken Soul)
15) PERFECT (adrenalin, Apc, quaro)
16) codename (CJ, Usken_Cat, Double K, Bubble)
Отсутствует
Сделал шапку для Турнира
Вот банер если хто сможет разместите
Ссылка на банер ента
http://cs.iptcom.net/forum/viewtopic.ph … 994#p25994
Шрифт прикрепил к сообщению
Отсутствует
Посев по группам:
Гуппа А
Дэмки игр группы
[MasteR] vs Pro/L1Ne
[MasteR] vs bzz
bzz vs Cannabis_Bastard
bzz vs Pro/L1Ne
Отсутствует
Группа В
Команды [CblHOK] и NERVES отказались от подальшего участия.
Дэмки игр группы
[CbIHoK] vs NERVES
He-K.P.LaN vs T-34
Отсутствует
Отсутствует
Отсутствует
Расписание игр
29.05.2007(Вторник)
21:00 Cannabis_Bastard vs T-34
30.05.2007(Среда)
21:00 PERFECT vs NINJA
31.05.2007(Четверг)
21:00 Матч за третье место
1.06.2007(Пятница)
21:00 Финал
Сетка Single Elimination
1/4
Cannabis_Bastard def codename 2:0
de_inferno 16:13
de_dust2 16:13
T-34 def DnT 2:0
NINJA def bzz 2:0
de_dust2 19:15(15:15, 4:0)
de_inferno 16:7
PERFECT def He-K.P.LaN 2:0
de_dust2 16:0
de_inferno 16:2
1/2
Cannabis_Bastard def T-34 2:0
de_dust2 16:5
de_nuke 16:0
PERFECT def NINJA 2:1
de_dust2 12:16
de_inferno 16:7
de_dust 16:8
Отсутствует