Страниц: 1
Тема закрыта
Настройка видео
gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_picmip Детализация текстур 0-3
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_texturemode Качество текстур
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gamma Гамма
ightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin Видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic Динамическое освещение
r_shadows Тени предметов
r_mmx Для включения поддержки ММХ
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.
Отсутствует
Настройка звука
hisound Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound Выключает(1) или включает звук(0)
playvol Громкость проигрывания демки
s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D
s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d выключает a3d
s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно
s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX
s_enable_a3d включапет a3d
s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance)
s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)
s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
s_verbwet контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук
speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa
stopsound прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy
ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)
Отсутствует
Настройка мыши
+mlook Позволяет поднимать прицел вверх, вниз.
m_filter Позволяет включить "сглаживание" движения мыши
m_forward Скорость мышки прямо
m_pitch 0.022 Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert
m_side 0.800 Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw 0.022 Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
sensitivity чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши с зумом
Отсутствует
Настройка вида игры
adjust_crosshair изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)
Отсутствует
Подключение
allowupload Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)
cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile
cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд
connect IP коннектит к серверу с IP
developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли
disconnect отсоединение от сервера
echo "message" выводит текст в консольке
enableconsole открывает консоль
exec file запускает конфиг file
fullinfo показывает инфу о пользователе
fullserverinfo показывает инфу о сервере
getcertificate получает сертификат от WON
getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов
hideconsole закрывает консоль
motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере
pingsv пингует сервер
quit выход из игры
reconnect переконнект к текущему серверу
retry пытается подконнектится к серверу четыре раза
serverinfo показывает информацию о сервере
toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее
wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)
Отсутствует
Запись демок
appenddemo Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem
listdemo Показывает информацию о демке
playdemo Проигрывает демку на нормальной скорости
playvol 9 Громкость звука при проигрывании демки
record Записывает демку
setdemoinfo info Добавляет информацию о демке, например название
startdemos demo1, demo2, ..., demon Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
stop останавливает записывание демки
stopdemo Прекращает проигрывать демку
swapdemo Меняет позиции сегментов в демке
timedemo Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps
Отсутствует
Голосовая связь
voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.
voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.
voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.
Отсутствует
Серверные
mp_autoteambalance Включение(1) / выключение(0) баланса в командах
mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом
mp_fadetoblack При значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps Включение(1) / выключение(0) шагов в игре
mp_forcechasecam "Свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2)
mp_timelimit Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется.
mp_roundtime Время одного раунда
mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия
mp_limitteams Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл
mp_friendlyfire В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)
mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера
mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры
mp_tkpunish Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера
sv_restartround Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт
sv_cheats Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию)
sv_password Пароль на присоединения к серверу.
sv_maxspeed Скорость предвижения по умолчанию значение 270
sv_gravity Гравитация по умолчанию значение 800
kick Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)
сhangelevel Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)
map Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)
con_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения <пароль>. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password <пароль> map de_dust )
pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.
Отсутствует
Как убить акселерацию в WinXP
Наверняка многие кто пересел с Win98/Me на XP заметили как неравномерно движется мышь: Если двинуть мышкой очень быстро,то весь виртуальный рабочий стол можно пробежать за полковра, а если двигать очень медленно, то и SUPERMAT не поможет. Вся проблема заключается в том, что Microsoft захотела "помочь" пользователям и для более "точного" и быстрого движения мыши добавили такую фишку как Enchance Pointer Precision (Улучшенная точность указателя мышки). К чему приводит данная помощь догаться нетрудно. В 3d шутерах представителями коей являются Counter-Strike, Quake 3, Unreal Tournament 2k, FarCry и тд, важным аспектом является точность стрельбы. По сути до выхода WinXP проблем вообще не было: быстро вы двигаете мышью или медленнее- эффект один, сколько коврика съела мышка, на столько вы и развернулись- все плавно, все четко. Это позволяло натренить руку на очень точное движение. Что же произошло с выходом WinXP с и акселерацией- движение стало неравномерное связанное с ускорением. Мало того, что движение неравномерное, так еще стоит заметить, что акселерация это явление софтовое, т.е. количество пикселей которое прошел курсор уже зависит не только от DPI и частоты мышки, но и от того сколько решит сам маздай разогнать вашу мышь. Как говориться, привыкнуть можно ко всему, но если есть возможность оставить все как есть- почему бы нет?
Убить акселерацию можно многими методами, как внешними программами, так и правкой реестра
Итак, метод 1:
Заходим в свойства мыши (ПУСККонтрльная ПанельМышьСвойства Указателя), здесь убираем галку с Enchance Pointer Precision. Так, в Винде вроде бы акселерацию убили. Запускаем игру и... Почему то акселерация все также присутствует в игре, видать Мелкософт не особо печется о нас, о геймерах... Ну что же, придется лечить реестр:
Запускаем RegEdit (ПускВыполнитьRegedit)
Заходим в ключ реестра: HKEY_CURRENT_USERControl PanelMouse и меняем следующие значения (Binary):
"SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,a0,00,00,00,00,00,00,00,40,
01,00,00,00,00,00,00,80,02,00,00,00,00,00,00,00,05,00,00,00,00,00
"SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,66,a6,02,00,00,00,00,00,cd,4c,
05,00,00,00,00,00,a0,99,0a,00,00,00,00,00,38,33,15,00,00,00,00,00.
Уходим в перезагрузку...
Метод 2:
Старый дедовский метод: добавить в свойствах ярлыка игры в строчке Цель в конце hl.exe -console -game cstrike -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
Метод 3: Для тех кто не хочет навечно сносить акселерацию (кстати метод 2 тож для них)
Использовать внешние программы
3а) Mparam убивает временно акселерацию в игре. Как работает: Перед игрой запускаем mparam, затем игру. Разница сразу же будет заметна если вы будете ALT+TAB окна и саму игру.
3б) ClockinTray- по сути енто замена обыкновенным часам в винде на более компактный набор
Как работает: Кроме самих часов вы получаете IRC.WinAmp и убийцу акселерации. Правой кнопкой на часахFunctionsDisable Mouse Acceleration
Метод 4:
Енто только для обладателей мышки Logitech. При установке MouseWare (драйверов и пакета программ для мыши Logitech, которые ленивые админы запрещают на чемпах. Почему? Да очень просто- после того как закочится чемпвы сыграете на ентом компьютере и на место вашей дорогой любимой боевой подруги MХ510 ляжет старая, умудренная опытом Microsoft 2 button Mouse, возможен конфикт дровов Mouseware и родных установленных с винодой- енто приводит к лишним вопросам, лишним напряжениям извилины мозга админа...). Заходим в опции мыши MouseWare и видим No acceleration, Slow Acceleration и тд- выберете то, что вам больше всего импонирует.
Метод 5: Самый радикальный: Сносим WinXP и ставим старую добрую Win98SE... Никаках гнилых понтов типа System Restore, все просто летает и нет акселерации...
Взято с http://www.cs.tut.by/articles/read.php?id=101
Отсутствует
Понижение пинга
На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30
cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.
cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.
pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.
Теперь рассмотрим другие полезные команды:
r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.
hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"
max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"
fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"
max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше
Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:
sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
Взято >>> http://www.cs.tut.by/articles/read.php?id=10
Отсутствует
Bind (Покупем быстро оружие)
* Weapon Bind Names *
Пистолеты (Pistols)
glock - "Glock18 Select Fire"
usp - "H&K USP .45 Tactical"
p228 - "SIG P228"
deagle - "Desert Eagle"
fn57 - "FN Five-Seven" -
elites - "Dual Beretta 96G Elite"
_________________________________
Дробовик (Shotguns)
m3 - "Benelli M3 Super90"
xm1014 - "Benelli XM1014"
_________________________________
Автоматические пистолеты (Submachine Guns)
tmp - "Steyr Tactical Machine Pistol"
mac10 - "Ingram MAC-10"
mp5 - "H&K MP5-Navy"
ump45 "H&K UMP45"
p90 - "FN P90"
_________________________________
Штурмовые ружя (Assault Rifles)
galil - "Galil"
famas - "Famas"
ak47 - "AK-47"
m4a1 - "Colt M4A1 Carbine"
sg552 - "SIG SG-552 Commando"
aug - "Steyr Aug"
_________________________________
Снайперские ружя (Sniper Rifles)
scout - "Steyr Scout"
sg550 - "SIG SG-550 Sniper"
awp - "AI Arctic Warfare/Magnum"
g3sg1 - "H&K G3/SG-1 Sniper Rifle"
_________________________________
Пулиметы (Machine Gun)
m249 - "FN M249 Para"
* Ammunition Bind Names *
патроны
primammo - "Primary Ammo"
secammo - "Secondary Ammo"
_________________________________
Экипировка (Equipment)
vest - "Kevlar Vest" (Бронижилет)
vesthelm - "Kevlar Vest & Helmet" (Бронижилет+шлем)
flash - "Flashbang" (Ослепляющая граната)
hegren - "HE Grenade" (Осколочная граната)
sgren - "Smoke Grenade" (Дымовая граната)
defuser - "Defuse Kit" (Щипцы только CT)
nvgs - "NightVision Goggles" (Очки ночного видения)
shield - "Tactical Shield" (Щит)
_-----------------------------------------_
Теперь когда мы знаем все названия оружия и экипировки приступим к написанию bindов:
Пример первый: нам нада забиндить покупку пистолета (DEAGLE) + полный запас патронов:
открываем консоль ~ и вписываем:
bind "F3" "deagle; secammo"
Теперь при нажатии клавиши F3 мы имеем пистолет (DEAGLE) и патроны к нему
Пример второй: нам нада забиндить покупку пистолета (DEAGLE) + полный запас патронов+броня+шлем или + просто броня (если нехватает на броня+шлем):
открываем консоль ~ и вписываем:
bind "F3" "deagle; secammo; vesthelm; vest"
Теперь мы имеем пистолет (DEAGLE) патроны к нему, бронижилет+шлем или просто бронижилет (если нехватило денег)
ну и дальше в томже духе>>>
Ниже приведу пример забинденого фрагмента конфига:
bind "F2" "galil; famas; primammo; vesthelm; vest; deagle; secammo" (Покупаем Галил или Фамас патроны+броникшлем или броник+дигл+патроны)
bind "F3" "awp; primammo; deagle; secammo; vesthelm; vest"(Покупаем АВП+патроны+дигл+патроны+броникшлем или броник)
bind "F4" "mac10; primammo; deagle; secammo; vesthelm; vest"(Покупаем МАК+патроны+дигл+патроны+броникшлем или броник)
bind "F5" "snapshot" (Скриншот)
bind "F6" "defuser" (Покумаем Щипцы)
bind "F7" "hegren; flash; flash; sgren" (Покупаем ХЕграната+Флеш+Флеш+Дым)
bind "F8" "vesthelm; vest" (Покупаем броникшлем или броник)
bind "F9" "mp5;primammo; vesthelm; vest" (Покупаем мп5+патроны+броникшлем или броник)
bind "F10" "m4a1; ak47;primammo; vesthelm; vest" (Покупаем m4a1 или Калаш+патроны+броникшлем или броник)
bind "F11" "sg552; aug; primammo; vesthelm; vest" (Покупаем сг552 или Ауг+патроны+броникшлем или броник)
bind "F12" "deagle; secammo; vesthelm; vest" (Покупаем Дигл+патроны+броникшлем или броник)
Ну вроде все
Отсутствует
Настройка микрофона
1. voice_loopback 1 - Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушникахи есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.
2. voice_scale x - Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.
3. voice_overdrive N - Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
4. voice_overdrivefadetime x.xxx - Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
5. voice_maxgain x - Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
6. voic_avggain x - Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
7. voice_fadeouttime x.xxx - Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.
Все настройки для микрофона!
voice_avggain 0
voice_maxgain 0.001
voice_overdrive 1
voice_scale 4500
voice_dsound 1
voice_enable 1
voice_fadeouttime 0.1
voice_forcemicrecord 1
voice_inputfromfile 0
voice_overdrivefadetime 0.4
voice_profile 0
voice_recordtofile 0
voice_showchannels 0
voice_showincoming 0
Отсутствует
MKmovie v1.0
Прога, которая понадобиться при создании фильма .avi из демо.
Отсутствует
_cl_autowepswitch стоит "0" и всё равно оружие берется сразуже
Шаги:
1. сделай _cl_autowepswitch "1"
2. напиши в консоле bottomcolor ""
3. напиши в консоле topcolor ""
4. поменяй _cl_autowepswitch "0"
=-=========================================
Убераем Акселерацию под Стимом:
заходим стим
games/игры
правой кнопкой на КС
properites/навреное опции
set launch options/сам переведешь?
и там прописываешь -noforcemparms -noforcemaccel
Отсутствует
Тема закрыта
Страниц: 1